Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine Giant Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Fireball
Flying Machine Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Poison
Flying Machine Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Ice Golem Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Earthquake Goblin Barrel Skeleton Army Princess Flying Machine Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Earthquake Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Goblin Barrel Flying Machine
Earthquake
Giant
Flying Machine
Ice Golem Giant
Giant
Earthquake Goblin Barrel Flying Machine Wizard Princess
Wizard
Giant
Goblin Barrel
Ice Golem Giant Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Giant Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Ice Golem
Earthquake Flying Machine Wizard Princess
Earthquake
Ice Golem Princess
Flying Machine
Ice Golem Skeleton Army
Giant
Wizard
Ice Golem Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Flying Machine Wizard Princess
Princess
Ice Golem Earthquake Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Flying Machine Wizard
Skeleton Army Flying Machine
Skeleton Army
Skeleton Army
Earthquake Skeleton Army Princess
Skeleton Army Earthquake Flying Machine
Flying Machine Wizard Princess
Earthquake Ice Golem Flying Machine
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army Ice Golem Earthquake Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Wizard Princess
Skeleton Army Earthquake Flying Machine Wizard
Wizard Skeleton Army Earthquake Princess
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Skeleton Army
Flying Machine Wizard Skeleton Army
Earthquake Wizard Ice Golem Flying Machine Princess
Wizard Skeleton Army Earthquake Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem
Ice Golem Flying Machine Wizard
Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army
Wizard Ice Golem Flying Machine Princess
Skeleton Army Ice Golem Flying Machine
Skeleton Army
Ice Golem Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Flying Machine
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Wizard
Wizard Flying Machine Skeleton Army Princess
Skeleton Army Ice Golem Flying Machine
Ice Golem Earthquake Flying Machine Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Princess
Earthquake Flying Machine
Earthquake Ice Golem Flying Machine
Wizard Earthquake
Wizard Ice Golem Flying Machine Princess
Earthquake Flying Machine Wizard Princess
Earthquake Ice Golem Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Wizard
Earthquake Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Wizard Princess
Earthquake Flying Machine Ice Golem Princess
Earthquake Flying Machine Princess
Earthquake Princess Ice Golem Flying Machine
Earthquake Flying Machine Wizard Princess
Earthquake Flying Machine Wizard Princess
Earthquake
Earthquake Flying Machine Wizard Princess
Earthquake Flying Machine Wizard Princess
Earthquake
Wizard Princess
Earthquake Flying Machine
Ice Golem Earthquake Wizard Princess
Earthquake Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Wizard Princess
Ice Golem Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Wizard
Earthquake Wizard
Princess
Earthquake Wizard Princess
Earthquake Flying Machine Skeleton Army Princess
Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Wizard Princess
Ice Golem Earthquake Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076