Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Valkyrie Three Musketeers Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers
Giant Snowball
Royal Recruits Three Musketeers Princess
Zap
Three Musketeers Princess
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Valkyrie Three Musketeers Princess
The Log
Royal Recruits Three Musketeers Princess
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Valkyrie Three Musketeers Princess
Fireball
Three Musketeers Princess
Poison
Royal Recruits Three Musketeers Princess
Lightning
Knight Valkyrie Three Musketeers
Rocket
Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Princess Fireball Valkyrie Lightning Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Princess Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Royal Recruits Valkyrie Three Musketeers Princess
Knight
Three Musketeers Princess Zap Fireball
Royal Recruits
Zap Princess
Fireball
Zap Knight Princess
Valkyrie
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Knight Zap Valkyrie
Lightning
Princess
Knight Zap Royal Recruits Fireball

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Knight Valkyrie Three Musketeers Princess
Knight
Princess Zap Fireball Three Musketeers
Royal Recruits
Princess
Fireball
Zap Knight Valkyrie Princess
Valkyrie
Zap Fireball Princess
Three Musketeers
Zap Knight
Lightning
Princess
Knight Zap Royal Recruits Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Royal Recruits Fireball Valkyrie
Zap Knight Royal Recruits Valkyrie Three Musketeers
Three Musketeers Knight Royal Recruits Valkyrie Lightning
Royal Recruits Three Musketeers Knight Valkyrie
Lightning Royal Recruits Fireball Valkyrie Princess
Fireball Zap Valkyrie
Three Musketeers Lightning Zap Fireball Princess
Lightning Zap Royal Recruits Fireball Valkyrie
Three Musketeers Royal Recruits Princess
Knight Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Royal Recruits Fireball Princess
Three Musketeers Zap Fireball Princess
Royal Recruits Zap Knight Fireball Valkyrie Three Musketeers Lightning
Fireball Valkyrie Three Musketeers Zap Royal Recruits Princess
Royal Recruits Knight Three Musketeers
Zap Royal Recruits Fireball Three Musketeers Lightning
Three Musketeers Knight Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Zap Knight Royal Recruits Valkyrie Three Musketeers
Zap Valkyrie Knight Royal Recruits Fireball Princess
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Valkyrie Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Knight Valkyrie Lightning
Royal Recruits Zap Knight Valkyrie Lightning
Royal Recruits Valkyrie Lightning Zap Knight Fireball
Royal Recruits Knight Valkyrie Three Musketeers
Fireball Zap Three Musketeers Princess
Royal Recruits Knight Fireball Valkyrie Lightning
Knight Royal Recruits Valkyrie
Zap Royal Recruits Lightning Knight Fireball Valkyrie
Royal Recruits Three Musketeers
Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Lightning Zap Fireball Valkyrie
Royal Recruits Lightning Knight Fireball Valkyrie Three Musketeers
Royal Recruits Fireball Valkyrie Three Musketeers Princess
Royal Recruits Zap Knight Fireball Valkyrie Three Musketeers Lightning
Valkyrie Zap Royal Recruits Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Princess Knight Royal Recruits Valkyrie
Fireball Zap Princess
Lightning Fireball
Lightning Knight Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Princess
Princess
Fireball Zap Lightning Princess
Fireball Zap Lightning
Lightning Fireball Three Musketeers
Lightning Zap Knight Royal Recruits Fireball Valkyrie Princess
Fireball Lightning Zap Princess
Lightning Knight Fireball Three Musketeers Princess
Lightning Fireball Princess
Lightning Princess Zap Fireball
Lightning Zap Fireball Three Musketeers Princess
Lightning Royal Recruits Fireball Three Musketeers Princess
Lightning Fireball Three Musketeers
Lightning
Lightning Zap Fireball Three Musketeers Princess
Lightning Zap Fireball Valkyrie Princess
Lightning Fireball
Lightning Fireball Princess
Lightning
Lightning Zap Royal Recruits Fireball
Zap Fireball Valkyrie Princess
Fireball Zap Lightning Princess
Fireball Lightning Zap Princess
Fireball Lightning Zap
Lightning Zap Fireball Princess
Zap Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball
Zap Lightning Fireball Princess
Fireball Lightning Princess
Zap Lightning Royal Recruits Fireball Princess
Fireball Lightning Zap Three Musketeers Princess
Fireball
Fireball Lightning Knight Valkyrie Three Musketeers Princess
Zap Fireball Lightning Princess
Lightning Zap Fireball
Royal Recruits Three Musketeers
Zap Royal Recruits Fireball Lightning Princess
Zap Fireball Lightning Princess
Lightning Zap Royal Recruits Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076