Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Giant Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Goblin Giant Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Giant Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Giant Goblin Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Goblins Musketeer Princess
Zap
Goblins Mortar Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Goblins Mortar Musketeer Princess Ice Wizard
The Log
Goblins Musketeer Princess
Earthquake
Mortar
Arrows
Goblins Princess
Royal Delivery
Goblins Musketeer Princess Ice Wizard
Fireball
Mortar Musketeer Princess Ice Wizard
Poison
Mortar Musketeer Princess Ice Wizard
Lightning
Mortar Musketeer Ice Wizard
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Princess Ice Wizard Mortar Musketeer Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Mortar
Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Giant Mortar Goblin Giant
Giant
Musketeer Rage Goblins Princess Ice Wizard
Rage
Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Mortar Musketeer Rage Ice Wizard
Princess
Giant
Ice Wizard
Giant Goblin Giant

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Mortar Musketeer Princess Ice Wizard
Mortar
Goblins Musketeer Princess Ice Wizard
Musketeer
Goblins Mortar
Giant
Rage
Goblin Giant
Princess
Princess
Goblins Mortar Goblin Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Mortar Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer Goblin Giant
Goblins Mortar Musketeer Ice Wizard
Mortar Goblins Musketeer Ice Wizard
Goblins Mortar Musketeer Ice Wizard
Princess
Goblins Musketeer Ice Wizard
Musketeer Mortar Princess Ice Wizard
Musketeer Goblin Giant
Goblins Mortar Musketeer Princess Ice Wizard
Goblins Musketeer Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Musketeer Goblin Giant Princess
Musketeer Princess Ice Wizard
Mortar Musketeer Ice Wizard
Goblins Mortar Princess
Mortar
Mortar
Goblins Mortar Musketeer
Mortar Goblins Musketeer Ice Wizard
Mortar Musketeer Princess Ice Wizard
Mortar Musketeer
Goblins Musketeer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Mortar Musketeer
Goblins Musketeer Goblin Giant
Musketeer Goblin Giant
Musketeer Goblin Giant
Musketeer Goblin Giant Princess Ice Wizard
Goblins Musketeer Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Goblins Mortar
Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Goblin Giant
Goblin Giant
Musketeer Princess
Goblins Mortar Musketeer Goblin Giant
Musketeer Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Mortar Musketeer
Mortar Musketeer Princess Ice Wizard
Goblin Giant
Musketeer
Mortar
Musketeer Goblin Giant Princess Ice Wizard
Mortar Musketeer Princess
Princess Ice Wizard
Mortar
Goblins Musketeer
Mortar Musketeer Princess
Musketeer Princess
Mortar Musketeer Princess
Mortar Musketeer Princess
Princess Mortar Musketeer
Mortar Musketeer Princess
Mortar Musketeer Princess
Mortar
Mortar Musketeer Princess
Mortar Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Princess Ice Wizard
Mortar Musketeer Princess Ice Wizard
Mortar Musketeer Princess
Mortar Musketeer
Musketeer Princess Ice Wizard
Musketeer
Mortar Musketeer
Princess
Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess Ice Wizard
Musketeer Princess
Mortar Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Mortar Musketeer Goblin Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076