Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Wizard Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Wizard Princess Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Princess Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Elixir Golem Princess Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Princess Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblin Gang Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Princess Lumberjack
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Princess Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Princess Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Princess Lumberjack Ram Rider
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Princess
Lightning
Ice Golem Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Gang Elixir Golem Princess Lumberjack Wizard Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Goblin Gang Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Elixir Golem Princess
Ice Golem
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Elixir Golem
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Elixir Golem Lumberjack Ram Rider
Rocket
Princess
Goblin Gang
Lumberjack
Ice Golem Elixir Golem Wizard Ram Rider
Ram Rider
Ice Golem Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Ice Golem Princess Lumberjack
Ice Golem
Goblin Gang Wizard Princess Lumberjack
Elixir Golem
Wizard
Ice Golem Lumberjack
Rocket
Princess
Goblin Gang Ice Golem
Lumberjack
Goblin Gang Ice Golem Wizard Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Wizard Ram Rider
Lumberjack Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Rocket Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Goblin Gang Ram Rider
Rocket Princess Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Rocket Ram Rider Goblin Gang Wizard Princess
Rocket Ice Golem Ram Rider
Goblin Gang Princess Lumberjack
Goblin Gang Ice Golem Lumberjack
Goblin Gang Ice Golem Wizard Princess Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Wizard Princess Ram Rider
Lumberjack Goblin Gang Wizard Rocket Ram Rider
Wizard Rocket Goblin Gang Princess Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Rocket Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Wizard Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Ice Golem Princess Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem Wizard Rocket Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ice Golem Rocket Ram Rider
Goblin Gang Rocket Lumberjack Ice Golem Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Wizard Rocket Goblin Gang Ice Golem Princess Ram Rider
Goblin Gang Rocket Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Rocket Ice Golem
Goblin Gang
Lumberjack
Rocket
Rocket Goblin Gang Ice Golem Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Princess
Goblin Gang Ice Golem Rocket Lumberjack
Ice Golem Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Rocket
Princess Ram Rider
Rocket
Ice Golem Rocket
Wizard Rocket
Wizard Ice Golem Rocket Princess Ram Rider
Wizard Princess
Ice Golem Wizard Princess Ram Rider
Wizard Ram Rider
Rocket Goblin Gang Lumberjack
Rocket Wizard Princess Ram Rider
Wizard Rocket Princess
Rocket Ice Golem Princess
Rocket Princess
Princess Ice Golem
Rocket Wizard Princess
Wizard Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Princess
Rocket Wizard Princess
Rocket
Rocket Wizard Princess
Rocket
Rocket
Ice Golem Wizard Princess
Wizard Princess Ram Rider
Wizard Princess Ram Rider
Rocket
Ice Golem Wizard Princess
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Princess
Rocket Wizard Princess
Goblin Gang Rocket Princess
Rocket Wizard Princess Ram Rider
Goblin Gang Wizard Rocket Princess Lumberjack
Ice Golem Wizard Princess
Rocket
Goblin Gang Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076