Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Zap
Prince Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Prince Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Tesla Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Bandit Tesla Valkyrie Electro Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Bandit Tesla

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Prince Bandit
Tesla
Valkyrie
Prince Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Valkyrie
Bandit
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit

Synergie w obronie 1 21

Zap
Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap Tesla Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Zap Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie
Zap Arrows Tesla Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Prince
Zap Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Tesla Prince P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Prince P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Prince
Tesla Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Tesla Bandit
Arrows Tesla Zap Electro Wizard
Tesla Prince P.E.K.K.A Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Tesla Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Prince Bandit Electro Wizard
Zap Tesla Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Zap Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Tesla Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Prince Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tesla Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Tesla Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Bandit Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Zap Tesla Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Prince Bandit
Arrows Zap Tesla Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Prince Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Zap Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Prince Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows Prince Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Prince Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Zap Electro Wizard Prince Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076