Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Prince Goblin Gang Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Prince Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 16

Goblin Gang
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Goblin Gang Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Witch Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard
Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Wizard Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Prince
Wizard Witch
Wizard
Wizard Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Prince
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Witch Prince
Wizard Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076