Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Prince
Giant Snowball
Skeletons Minions Cannon
Zap
Skeletons Minions Cannon Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Executioner
The Log
Skeletons Cannon Prince
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Prince Executioner
Fireball
Minions Cannon Executioner
Poison
Minions Cannon Executioner
Lightning
Knight Cannon Prince Executioner
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Minions Cannon Fireball Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Minions Executioner Fireball Prince
Minions
Knight Mega Knight Prince
Cannon
Fireball
Knight Mega Knight
Prince
Mega Knight Knight Minions
Executioner
Knight Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Fireball Executioner

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Cannon Knight Minions Prince Executioner
Knight
Minions Cannon Executioner Skeletons Fireball
Minions
Knight Skeletons Cannon Prince Mega Knight
Cannon
Skeletons Knight Minions Fireball Prince
Fireball
Knight Cannon Mega Knight
Prince
Skeletons Minions Cannon Executioner
Executioner
Knight Skeletons Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Fireball Executioner
Skeletons Knight Minions Cannon Prince Executioner Mega Knight
Cannon Prince Mega Knight Skeletons Knight Minions Executioner
Cannon Prince Skeletons Knight Minions Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Skeletons Minions Cannon Executioner Mega Knight
Minions Cannon Fireball Executioner
Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Skeletons Minions Prince
Knight Skeletons Cannon Prince Mega Knight
Minions Executioner Skeletons Knight Cannon Fireball Mega Knight
Minions Executioner Fireball
Cannon Prince Mega Knight Skeletons Knight Minions Fireball
Fireball Executioner Mega Knight Minions Cannon Prince
Knight Cannon Prince Mega Knight
Cannon Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Minions Cannon Fireball Prince Executioner
Cannon Fireball Mega Knight Knight Minions Prince Executioner
Executioner Knight Minions Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Prince
Mega Knight Knight Minions Cannon Fireball Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Fireball Prince
Fireball Knight Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Minions Prince
Prince Mega Knight Knight Fireball
Skeletons Knight Cannon Prince Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Skeletons Minions
Prince Skeletons Knight Minions Fireball
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Skeletons Knight Minions Fireball Prince
Skeletons Cannon
Mega Knight Knight Minions Prince
Mega Knight Fireball Prince
Prince Mega Knight Skeletons Knight Cannon Fireball Executioner
Cannon Fireball Executioner Mega Knight
Skeletons Knight Minions Fireball Prince Executioner
Minions Executioner Mega Knight Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Executioner
Fireball
Knight Fireball Prince
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Minions
Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Minions Fireball Prince
Knight Fireball Prince
Fireball Executioner
Knight Fireball Executioner
Minions Fireball
Fireball Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Prince Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Minions Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner
Minions Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Minions Fireball Prince
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Knight Prince Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Prince Executioner Mega Knight
Minions Fireball
Fireball Executioner
Fireball Prince Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076