Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill Prince Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers Goblin Drill Ram Rider
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers Goblin Drill Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers Goblin Drill Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers Goblin Drill Prince Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Drill Ram Rider
Poison
Dart Goblin Goblin Drill
Lightning
Prince Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Poison Goblin Drill Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Wall Breakers Dart Goblin Poison Goblin Drill Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Heal Spirit Wall Breakers Dart Goblin

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Wall Breakers Prince Ram Rider
Heal Spirit
Prince Goblin Drill Ram Rider
Dart Goblin
Wall Breakers Goblin Drill Prince Ram Rider
Wall Breakers
Goblin Drill Fire Spirit Dart Goblin
Poison
Goblin Drill Prince Ram Rider
Goblin Drill
Fire Spirit Wall Breakers Heal Spirit Dart Goblin Poison
Prince
Heal Spirit Fire Spirit Dart Goblin Poison Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Poison Prince

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Goblin Drill
Heal Spirit
Dart Goblin
Goblin Drill Prince Ram Rider
Wall Breakers
Poison
Goblin Drill
Fire Spirit Dart Goblin
Prince
Dart Goblin
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Goblin Drill Prince Ram Rider
Prince Ram Rider Fire Spirit Dart Goblin Goblin Drill
Prince Dart Goblin Goblin Drill Ram Rider
Poison Prince
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider Fire Spirit Poison
Dart Goblin Poison Ram Rider
Goblin Drill Prince
Fire Spirit Dart Goblin Prince
Dart Goblin Poison Goblin Drill Ram Rider
Dart Goblin Poison Ram Rider
Goblin Drill Prince Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Dart Goblin Poison Goblin Drill Prince
Goblin Drill Prince Ram Rider
Goblin Drill Prince Ram Rider
Poison Goblin Drill Prince
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Drill Prince Ram Rider
Poison Goblin Drill Fire Spirit Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Goblin Drill Prince Ram Rider
Fire Spirit Dart Goblin Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Poison Prince
Prince Ram Rider
Prince Ram Rider
Goblin Drill Prince Ram Rider
Fire Spirit Poison Dart Goblin Ram Rider
Prince Dart Goblin Ram Rider
Prince
Poison Prince
Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin Prince
Poison Prince
Prince Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Poison Goblin Drill Prince
Poison Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin Goblin Drill
Poison Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Poison Goblin Drill
Dart Goblin Poison Prince
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Dart Goblin Ram Rider
Fire Spirit Dart Goblin Poison
Poison Fire Spirit Dart Goblin Ram Rider
Poison Dart Goblin Ram Rider
Fire Spirit Poison Prince
Poison Dart Goblin Prince Ram Rider
Poison Fire Spirit Dart Goblin
Poison Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison Prince
Dart Goblin Poison Goblin Drill
Dart Goblin Poison
Poison
Fire Spirit Dart Goblin Poison Prince
Fire Spirit Dart Goblin Poison
Poison Prince
Poison
Prince
Poison Goblin Drill
Poison Fire Spirit
Poison Dart Goblin Ram Rider
Poison Prince Ram Rider
Poison Dart Goblin
Poison Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin
Poison
Prince
Poison
Fire Spirit Dart Goblin Prince
Poison Fire Spirit Dart Goblin Ram Rider
Poison Dart Goblin Prince
Dart Goblin Poison
Poison
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076