Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Hut Wizard Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Hut Skeleton Army Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Goblin Hut Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Bomber Hog Rider Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Army Hog Rider Goblin Hut Wizard Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Prince Goblin Giant
Hog Rider
The Log Bomber Goblin Hut Wizard Prince
Goblin Hut
Hog Rider Prince Goblin Giant The Log
Wizard
Hog Rider Prince Goblin Giant
Skeleton Army
Prince
Bomber Hog Rider Goblin Hut Wizard The Log
Goblin Giant
Bomber Goblin Hut Wizard The Log
The Log
Hog Rider Goblin Hut Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 1 9

Bomber
The Log
Hog Rider
Goblin Hut
Wizard Skeleton Army
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Goblin Hut Wizard Prince The Log
Prince
The Log Wizard Skeleton Army
Goblin Giant
The Log
The Log
Prince Bomber Wizard Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Hut Wizard Goblin Giant The Log
Skeleton Army Bomber Goblin Hut Prince The Log
Goblin Hut Skeleton Army Prince Bomber
Goblin Hut Skeleton Army Prince Bomber
Bomber Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Bomber
Goblin Hut Wizard
Goblin Giant The Log
Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Prince
Skeleton Army Bomber Goblin Hut Wizard Goblin Giant The Log
Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Prince Bomber Wizard The Log
Bomber Wizard Skeleton Army Goblin Hut Prince The Log
Skeleton Army Goblin Hut Prince
Skeleton Army Goblin Hut Prince The Log
Wizard Bomber Goblin Hut Skeleton Army Prince
Bomber Goblin Hut Wizard Skeleton Army Prince The Log
Wizard The Log Bomber Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Bomber Wizard Skeleton Army Prince Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut Prince
Bomber Wizard Prince The Log
Skeleton Army Goblin Hut Prince Goblin Giant The Log
Skeleton Army Prince Goblin Giant The Log
Goblin Hut Skeleton Army Prince Goblin Giant
Wizard Goblin Hut Goblin Giant
Skeleton Army Prince Goblin Hut Goblin Giant
Skeleton Army Prince Goblin Giant
Goblin Hut Skeleton Army Prince The Log
Goblin Hut Skeleton Army Goblin Giant
Goblin Hut Prince
Skeleton Army Prince Goblin Giant The Log
Skeleton Army Prince Wizard Goblin Giant
Wizard Bomber Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Bomber Prince Goblin Giant The Log
Bomber Goblin Hut Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
Goblin Hut Goblin Giant The Log
Prince The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard Goblin Giant
Bomber Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Prince
Wizard Prince The Log
Wizard
Goblin Hut The Log
Goblin Hut Prince The Log
Bomber Goblin Hut Wizard The Log
Goblin Hut Wizard The Log
Bomber
Bomber Wizard Prince The Log
Bomber Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Bomber Wizard
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Wizard
Goblin Hut Wizard
Bomber Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Goblin Hut Skeleton Army Prince
Wizard
The Log
Wizard Prince
The Log Bomber Wizard
Prince
The Log
Prince Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076