Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie
Musketeer Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Synergie w obronie 5 16

Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince The Log
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Fireball
Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
The Log Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076