Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Executioner Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Prince Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard Executioner
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Executioner
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Wizard Prince Executioner Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap The Log Wizard Prince

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Executioner Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Prince
Zap Wizard The Log
Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log
Giant Skeleton
Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A
Zap Wizard Executioner The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Prince Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 16

Zap
Elite Barbarians Prince Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Prince
The Log Zap Wizard Executioner
Executioner
Zap Prince Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Wizard Executioner The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Executioner Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Prince Executioner The Log
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Executioner Zap Wizard Giant Skeleton The Log
Executioner Zap Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Executioner Zap Prince P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince
Zap Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard Elite Barbarians Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard Prince Executioner The Log
Zap Wizard Executioner The Log Giant Skeleton
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Wizard Elite Barbarians Prince Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard Prince Executioner The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Prince The Log
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Executioner
Wizard Executioner Zap
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Prince Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Executioner
Elite Barbarians Zap Prince Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Executioner Zap Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Zap Executioner The Log
Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Wizard Executioner Zap The Log
Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner The Log
The Log Zap Wizard Executioner
The Log Zap Wizard
Elite Barbarians Prince
Zap Wizard Prince The Log
Zap Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner The Log
Zap Elite Barbarians Prince The Log
Zap Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Zap Wizard Prince Executioner The Log
Zap Wizard The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Executioner
The Log Zap Wizard Executioner
Zap Wizard Prince The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Wizard The Log
Zap Prince
Zap Wizard Executioner
The Log
Wizard Prince Executioner
The Log Zap Wizard Executioner
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Zap Executioner
Zap Prince Executioner Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076