Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Tesla Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Prince
Firecracker
Elixir Golem Prince
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Arrows The Log
Skeleton Army
Prince
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Prince
Electro Wizard
Prince

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Tesla Prince
Firecracker
The Log Tesla Skeleton Army Prince Electro Wizard
Tesla
The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Electro Wizard
Elixir Golem
Skeleton Army
Firecracker Tesla Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Arrows Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla Prince Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Tesla Prince The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Prince Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Prince Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Tesla Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla The Log
Arrows Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Prince Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Prince The Log Electro Wizard
Tesla Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Tesla Firecracker Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Prince The Log
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Prince Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Prince
Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla Prince
Skeleton Army Arrows Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Tesla
Firecracker Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Tesla
Tesla Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076