Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Wizard Prince Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Prince
Giant Snowball
Bats Battle Ram Little Prince
Zap
Bats Battle Ram Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Little Prince
The Log
Battle Ram Prince Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Battle Ram Wizard Prince Little Prince
Fireball
Battle Ram Wizard Little Prince
Poison
Bats Wizard Little Prince
Lightning
Battle Ram Wizard Prince Little Prince
Rocket
Wizard Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Little Prince Fireball Battle Ram Wizard Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Prince
Arrows
Fireball Battle Ram Prince
Fireball
Arrows Battle Ram Little Prince
Battle Ram
Bats Arrows Fireball
Wizard
Prince
Prince
Bats Arrows Wizard Electro Giant Little Prince
Electro Giant
Prince
Little Prince
Fireball Prince

Synergie w obronie 0 7

Bats
Prince
Arrows
Fireball Prince Little Prince
Fireball
Arrows Little Prince
Battle Ram
Wizard
Prince
Prince
Bats Arrows Wizard Electro Giant
Electro Giant
Prince
Little Prince
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Bats Prince
Prince Bats
Prince Bats
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Bats
Bats Arrows Fireball Wizard Little Prince
Arrows Fireball Electro Giant
Prince
Prince Little Prince
Bats Arrows Fireball Wizard Electro Giant
Arrows Bats Fireball Wizard
Prince Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Arrows Prince
Prince
Fireball Prince Electro Giant
Wizard Bats Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Bats Wizard Prince Little Prince
Arrows Wizard Bats Fireball Little Prince
Prince
Wizard Bats Arrows Fireball Prince Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince Electro Giant
Fireball Arrows Wizard Prince
Bats Prince
Prince Bats Fireball
Prince
Arrows Fireball Wizard Electro Giant Bats
Prince Bats Fireball
Prince
Bats Fireball Prince
Bats Prince
Arrows Fireball Prince Electro Giant
Prince Fireball Wizard
Wizard Fireball Electro Giant
Electro Giant Bats Fireball Prince Little Prince
Bats Arrows Fireball Wizard Electro Giant
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Giant Bats
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard Prince
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Wizard Prince
Arrows Fireball Wizard Electro Giant Little Prince
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Electro Giant Fireball Wizard Little Prince
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Prince
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Wizard Electro Giant Little Prince
Bats Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Prince
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Giant
Prince
Electro Giant Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Prince Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076