Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Goblin Drill Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill Lava Hound
Zap
Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Wizard Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit Goblin Drill Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Wizard Goblin Drill Lava Hound
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Goblin Drill Lava Hound
Poison
Wizard Goblin Drill Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Poison Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Poison Goblin Drill Wizard Elite Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Poison

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Elite Barbarians Battle Ram
Elite Barbarians
Heal Spirit Fire Spirit Battle Ram Wizard
Heal Spirit
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Goblin Drill
Battle Ram
Poison Fire Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Lava Hound
Wizard
Elite Barbarians Heal Spirit
Poison
Battle Ram Lava Hound Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Heal Spirit Poison
Lava Hound
Poison Battle Ram

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Goblin Drill
Elite Barbarians
Wizard
Heal Spirit
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians
Poison
Goblin Drill
Fire Spirit
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Goblin Drill
Fire Spirit Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Poison
Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Fire Spirit
Poison Wizard Goblin Drill
Wizard Poison
Goblin Drill Fire Spirit Elite Barbarians Wizard
Fire Spirit Wizard Poison Goblin Drill
Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Goblin Drill
Wizard Elite Barbarians Poison Goblin Drill
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Goblin Drill
Wizard Poison Goblin Drill Fire Spirit
Elite Barbarians Goblin Drill
Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Poison Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Drill
Fire Spirit Wizard Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison
Goblin Drill
Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Poison Goblin Drill
Poison Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Goblin Drill
Poison
Poison Goblin Drill
Poison
Wizard Poison Fire Spirit
Wizard Poison Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Poison
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Poison
Poison Wizard
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Fire Spirit Elite Barbarians
Poison
Elite Barbarians Poison
Wizard Poison Goblin Drill
Wizard Poison
Poison
Fire Spirit Wizard Poison
Fire Spirit Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison Goblin Drill
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians Poison Fire Spirit Wizard
Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Fire Spirit
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076