Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Executioner Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Royal Hogs Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Minion Horde Royal Hogs Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Hogs Executioner Magic Archer
The Log
Fire Spirit Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Royal Hogs Executioner Magic Archer
Fireball
Minion Horde Royal Hogs Executioner Magic Archer
Poison
Minion Horde Royal Hogs Executioner Magic Archer
Lightning
Executioner Magic Archer
Rocket
Minion Horde Royal Hogs Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Poison Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Poison Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Poison Magic Archer Minion Horde Royal Hogs Executioner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Poison Magic Archer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Royal Hogs Goblin Giant
Zap
Goblin Giant Fire Spirit Minion Horde Royal Hogs Poison Executioner Magic Archer
Minion Horde
Zap Goblin Giant
Royal Hogs
Fire Spirit Zap Poison Executioner Magic Archer
Poison
Zap Royal Hogs Goblin Giant
Executioner
Zap Royal Hogs
Goblin Giant
Zap Fire Spirit Minion Horde Poison Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Hogs Goblin Giant

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Zap
Zap
Goblin Giant Fire Spirit Minion Horde Poison Executioner Magic Archer
Minion Horde
Zap
Royal Hogs
Poison
Zap
Executioner
Zap
Goblin Giant
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Executioner Goblin Giant Magic Archer
Minion Horde Zap Executioner
Minion Horde Fire Spirit Executioner
Minion Horde
Poison
Fire Spirit Zap Executioner Magic Archer
Minion Horde Fire Spirit Zap Poison Executioner Magic Archer
Zap Poison Goblin Giant Magic Archer
Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde Poison Executioner Zap Goblin Giant Magic Archer
Minion Horde Executioner Zap Poison Magic Archer
Minion Horde Fire Spirit Zap
Fire Spirit Executioner Zap Minion Horde Poison Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Zap
Minion Horde Poison Executioner
Fire Spirit Zap Minion Horde Executioner Magic Archer
Zap Poison Executioner Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Minion Horde Poison Executioner Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Poison Zap Executioner Magic Archer
Zap Minion Horde Goblin Giant
Zap Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Executioner Goblin Giant
Fire Spirit Poison Executioner Zap Minion Horde Goblin Giant Magic Archer
Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Goblin Giant
Zap Minion Horde Poison Magic Archer
Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde
Zap Poison Goblin Giant
Minion Horde Executioner Goblin Giant
Minion Horde Executioner Magic Archer
Zap Minion Horde Poison Executioner Goblin Giant Magic Archer
Poison Executioner Zap Minion Horde Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Minion Horde
Poison Zap Executioner Magic Archer
Minion Horde Poison Goblin Giant Magic Archer
Poison
Poison Executioner Fire Spirit Zap Minion Horde Magic Archer
Poison Executioner Fire Spirit Zap Minion Horde Goblin Giant Magic Archer
Fire Spirit Minion Horde Poison Executioner Magic Archer
Poison Fire Spirit Zap Executioner Magic Archer
Poison Zap
Fire Spirit Minion Horde Poison
Poison Zap Minion Horde Magic Archer
Poison Fire Spirit Zap Executioner Magic Archer
Poison Fire Spirit Executioner Magic Archer
Minion Horde Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Minion Horde Poison Executioner Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Poison Executioner
Poison
Minion Horde
Fire Spirit Zap Poison Executioner Magic Archer
Fire Spirit Zap Poison Magic Archer
Minion Horde Poison Magic Archer
Poison
Zap Minion Horde Poison
Zap Poison Fire Spirit Executioner Magic Archer
Minion Horde
Poison Zap Executioner Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Fire Spirit Zap Minion Horde Executioner Magic Archer
Zap Minion Horde Poison
Minion Horde
Poison Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde Poison Magic Archer
Minion Horde
Poison Magic Archer
Zap Minion Horde Fire Spirit Magic Archer
Poison Fire Spirit Zap Executioner Magic Archer
Poison Minion Horde Executioner Magic Archer
Zap Poison Executioner Magic Archer
Zap Poison
Minion Horde Executioner
Zap Minion Horde Poison Magic Archer
Zap Poison Executioner Magic Archer
Poison Zap Executioner Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076