Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Bowler Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Fire Spirit Bats Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Bowler Miner Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Bowler Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Lava Hound
Lightning
Ice Golem Bowler Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Poison Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Ice Golem Poison Bowler Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Ice Golem Miner Poison Inferno Dragon Bowler Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Ice Golem Miner

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Ice Golem Bowler Inferno Dragon
Bats
Ice Golem Miner Lava Hound Bowler Inferno Dragon
Ice Golem
Bats Fire Spirit Miner
Poison
Miner Lava Hound Bowler
Bowler
Fire Spirit Bats Poison Miner
Miner
Fire Spirit Bats Poison Lava Hound Ice Golem Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Fire Spirit Bats Miner
Lava Hound
Bats Poison Miner Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Ice Golem
Bats
Ice Golem Bowler Inferno Dragon
Ice Golem
Fire Spirit Bats Poison Bowler Inferno Dragon
Poison
Ice Golem
Bowler
Bats Ice Golem
Miner
Inferno Dragon
Bats Ice Golem
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Ice Golem
Inferno Dragon Bats
Bowler Fire Spirit Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Bowler
Poison Bowler
Bowler Fire Spirit Bats
Bats Inferno Dragon Fire Spirit Poison
Bowler Ice Golem Poison
Inferno Dragon
Fire Spirit Ice Golem Bowler Miner
Bats Poison Ice Golem Bowler
Inferno Dragon Bats Poison
Bowler Fire Spirit Bats
Fire Spirit Bowler Bats Poison
Inferno Dragon
Bowler Inferno Dragon
Bats Poison Bowler
Fire Spirit Bats Bowler
Poison Fire Spirit Bats Ice Golem Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bowler Fire Spirit Bats Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Bowler
Poison Ice Golem Bowler Miner Inferno Dragon
Bats Ice Golem Bowler
Bowler Bats Ice Golem
Bowler Inferno Dragon
Fire Spirit Poison Bats Ice Golem
Bats Ice Golem Bowler
Inferno Dragon
Bats Ice Golem Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Bowler
Poison Bowler
Bowler Ice Golem
Bowler
Bats Ice Golem Poison Bowler Inferno Dragon
Bats Poison Bowler Ice Golem Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Bowler Miner
Poison Miner
Ice Golem Poison
Poison Fire Spirit Bowler
Poison Fire Spirit Bats Ice Golem
Fire Spirit Poison Bowler
Poison Fire Spirit Ice Golem Bowler
Poison Miner
Fire Spirit Bats Poison Bowler
Poison Miner Bowler
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Ice Golem Bowler Miner
Poison
Ice Golem Poison
Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Bats
Fire Spirit Poison Bowler
Fire Spirit Poison Bowler Miner
Poison Bowler
Poison
Bowler
Poison
Ice Golem Poison Fire Spirit Bowler
Inferno Dragon
Poison Miner Bowler
Poison Bowler Miner
Poison Miner
Poison Fire Spirit Bats Ice Golem
Bats Poison
Bowler
Poison Miner
Poison
Poison Bowler
Fire Spirit Bats
Poison Fire Spirit
Poison Miner Bowler
Ice Golem Poison Bowler
Poison
Bats Poison Bowler
Bats Poison
Poison Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076