Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Goblin Giant Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Poison Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Poison Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Goblin Gang Skeleton Army Poison Wizard Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Barbarian Barrel Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Giant
Wizard
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Giant Electro Giant
Skeleton Army
Poison
Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Poison
Electro Giant
Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Poison Goblin Giant
Goblin Gang
Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Poison Electro Giant
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Poison
Spear Goblins Barbarian Barrel
Goblin Giant
Spear Goblins
Electro Giant
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang
Barbarian Barrel Skeleton Army Poison
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Spear Goblins
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Poison
Barbarian Barrel Poison Goblin Giant Electro Giant
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Poison Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Giant
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Poison
Skeleton Army Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Barbarian Barrel Poison
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Electro Giant
Wizard Goblin Gang Skeleton Army Poison
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard Barbarian Barrel Poison Spear Goblins
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Spear Goblins Barbarian Barrel Poison Goblin Giant Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Barbarian Barrel Electro Giant
Poison Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant
Wizard Poison Electro Giant Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Poison Goblin Giant Electro Giant
Skeleton Army Goblin Gang Wizard Goblin Giant
Wizard Skeleton Army Electro Giant
Goblin Gang Skeleton Army Electro Giant Spear Goblins Barbarian Barrel Poison Goblin Giant
Poison Wizard Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel
Poison Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison Goblin Giant
Barbarian Barrel Poison
Wizard Poison Barbarian Barrel
Wizard Poison Electro Giant Spear Goblins Goblin Giant
Wizard Poison
Poison Wizard Barbarian Barrel
Poison Wizard
Goblin Gang Poison
Poison Wizard Barbarian Barrel
Poison Wizard
Poison Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Poison
Wizard Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Wizard Barbarian Barrel Poison
Wizard Barbarian Barrel Poison Electro Giant
Poison
Wizard Poison
Barbarian Barrel Poison
Poison Electro Giant Wizard Barbarian Barrel
Poison Wizard Barbarian Barrel
Wizard Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Wizard Electro Giant
Wizard Poison Electro Giant
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Spear Goblins Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army
Poison Wizard
Barbarian Barrel
Poison Goblin Gang Wizard
Wizard Poison
Poison Electro Giant
Electro Giant Goblin Gang Poison
Poison
Poison Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076