Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Flying Machine Balloon Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Flying Machine Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Flying Machine Balloon Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians
The Log
Fire Spirit Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Poison Inferno Dragon Barbarians Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Poison

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon Goblin Giant Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Flying Machine Balloon Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarians
Balloon
Flying Machine
Skeleton Dragons Balloon Goblin Giant
Poison
Balloon Goblin Giant
Balloon
Fire Spirit Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Poison Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Poison Balloon
Inferno Dragon
Fire Spirit Skeleton Dragons

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Skeleton Dragons
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians
Skeleton Dragons
Flying Machine
Poison
Balloon
Goblin Giant
Inferno Dragon
Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Giant
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Dragons Flying Machine
Barbarians Fire Spirit Skeleton Dragons Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Dragons
Barbarians Poison
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Inferno Dragon Fire Spirit Flying Machine Poison
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Poison Goblin Giant
Barbarians Inferno Dragon
Fire Spirit Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Poison Flying Machine Goblin Giant
Skeleton Dragons Inferno Dragon Flying Machine Poison
Barbarians Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Fire Spirit Skeleton Dragons Barbarians Poison
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Dragons Poison
Fire Spirit Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Dragons Fire Spirit Barbarians Flying Machine Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Poison Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Dragon
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant Inferno Dragon
Fire Spirit Skeleton Dragons Poison Flying Machine Goblin Giant
Barbarians Flying Machine Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant Inferno Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Poison Inferno Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Flying Machine
Barbarians Poison Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Barbarians Skeleton Dragons Flying Machine Poison Goblin Giant Inferno Dragon
Poison Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons Flying Machine
Poison Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Poison Goblin Giant
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Poison
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Fire Spirit Flying Machine Goblin Giant
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Poison Skeleton Dragons Flying Machine
Fire Spirit Poison
Poison Skeleton Dragons Flying Machine
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Poison Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Poison
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Poison
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Poison Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Poison Skeleton Dragons
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Poison
Fire Spirit Barbarians Flying Machine
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Poison Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Poison
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076