Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard X-Bow Electro Giant Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill X-Bow Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang X-Bow Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang X-Bow Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Drill Lumberjack
Zap
Goblin Gang Goblin Drill X-Bow
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Drill X-Bow Lumberjack
The Log
Goblin Gang Goblin Drill X-Bow Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill X-Bow
Arrows
Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Drill Lumberjack Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Drill X-Bow Lumberjack Mother Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Goblin Drill X-Bow Mother Witch
Lightning
Wizard X-Bow Lumberjack Mother Witch
Rocket
Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Goblin Drill Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Poison Goblin Drill Lumberjack Mother Witch Wizard X-Bow Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Poison Goblin Drill Lumberjack

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Drill X-Bow
Wizard
Lumberjack
Poison
Goblin Drill Mother Witch
Goblin Drill
Goblin Gang Poison Lumberjack Mother Witch
X-Bow
Goblin Gang
Electro Giant
Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Wizard Goblin Drill Electro Giant
Mother Witch
Poison Goblin Drill Electro Giant

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Goblin Drill X-Bow Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Poison
Mother Witch
Goblin Drill
Goblin Gang Lumberjack Mother Witch
X-Bow
Goblin Gang
Electro Giant
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Goblin Drill Mother Witch
Mother Witch
Poison Goblin Drill Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard X-Bow
Lumberjack Goblin Gang Goblin Drill X-Bow
Goblin Gang Lumberjack Goblin Drill
Lumberjack Goblin Gang Goblin Drill
Poison X-Bow Lumberjack
Goblin Gang X-Bow Lumberjack Mother Witch
Goblin Gang Wizard Poison X-Bow
Poison X-Bow Electro Giant
Goblin Gang Goblin Drill X-Bow Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Poison Mother Witch Wizard Goblin Drill X-Bow Electro Giant Lumberjack
Goblin Gang Wizard Poison
Goblin Drill Lumberjack Goblin Gang Wizard X-Bow
Wizard Goblin Gang Poison Goblin Drill X-Bow Lumberjack
Goblin Gang Goblin Drill X-Bow Lumberjack
Goblin Gang Goblin Drill X-Bow Electro Giant Lumberjack
Wizard Goblin Gang Poison Goblin Drill X-Bow Lumberjack
Goblin Gang Wizard Goblin Drill X-Bow Lumberjack
Wizard Poison Goblin Drill Lumberjack Mother Witch
Goblin Drill Lumberjack
Goblin Gang Wizard Poison Electro Giant Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack X-Bow Electro Giant
Poison Goblin Gang Wizard X-Bow Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack X-Bow
Goblin Gang Goblin Drill Lumberjack
Wizard Poison Electro Giant Mother Witch Goblin Gang
Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Poison X-Bow
Goblin Gang Goblin Drill
Lumberjack
Poison Electro Giant
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Poison Goblin Drill X-Bow Lumberjack
Poison Wizard Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Goblin Drill X-Bow
Poison X-Bow
Poison Goblin Drill X-Bow
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Electro Giant Mother Witch
Wizard Poison
Poison X-Bow Wizard
Poison Wizard X-Bow
Goblin Gang Poison X-Bow Lumberjack
Poison Wizard X-Bow
Poison Wizard
Poison
Poison X-Bow
Poison X-Bow
X-Bow Wizard Poison Goblin Drill
Wizard Poison X-Bow
Poison
Wizard Poison X-Bow
Wizard Poison X-Bow Electro Giant Mother Witch
Poison X-Bow
Wizard Poison
X-Bow
Poison Goblin Drill X-Bow
Poison Electro Giant Mother Witch Wizard
Poison X-Bow Wizard
Wizard Poison X-Bow
Poison X-Bow
Poison Wizard X-Bow Electro Giant Mother Witch
Wizard Poison Electro Giant
Poison Wizard X-Bow
Poison
Wizard Poison
Goblin Gang X-Bow
Poison Wizard
Poison Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Poison
Poison Electro Giant
Electro Giant Goblin Gang Poison
Poison
Poison X-Bow Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076