Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Ice Golem Elixir Golem Prince Golem Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Recruits Ice Golem Elixir Golem Prince Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Elixir Golem Prince Phoenix
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Recruits
Zap
Spear Goblins Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Recruits Elixir Golem
The Log
Spear Goblins Royal Recruits Elixir Golem Prince
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Royal Recruits
Royal Delivery
Spear Goblins Royal Recruits Elixir Golem Prince
Fireball
Elixir Golem
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Elixir Golem Phoenix
Lightning
Ice Golem Prince Phoenix
Rocket
Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Ice Golem Elixir Golem Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem The Log Elixir Golem Phoenix Prince Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Ice Golem The Log Elixir Golem

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Royal Recruits Elixir Golem Prince Golem
Royal Recruits
Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Prince Royal Recruits
Elixir Golem
Spear Goblins The Log
Prince
Ice Golem Spear Goblins Golem The Log
Golem
Spear Goblins Prince The Log
The Log
Elixir Golem Prince Golem
Phoenix

Synergie w obronie 2 5

Spear Goblins
Ice Golem Prince The Log
Royal Recruits
The Log
Ice Golem
Spear Goblins The Log Phoenix
Elixir Golem
Prince
The Log Spear Goblins
Golem
The Log
Prince Spear Goblins Royal Recruits Ice Golem
Phoenix
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Ice Golem The Log
Royal Recruits Prince The Log Phoenix
Prince Royal Recruits
Royal Recruits Prince Phoenix
Royal Recruits Prince The Log
The Log Spear Goblins
Spear Goblins Phoenix
Royal Recruits Ice Golem The Log Phoenix
Royal Recruits Prince Phoenix
Spear Goblins Royal Recruits Ice Golem Prince Phoenix
Spear Goblins Royal Recruits Ice Golem The Log
Spear Goblins Phoenix
Royal Recruits Prince The Log
Royal Recruits Prince The Log
Royal Recruits Prince Phoenix
Royal Recruits Prince The Log
Royal Recruits Prince
Spear Goblins Royal Recruits Prince The Log
The Log Spear Goblins Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits Prince Phoenix
Royal Recruits Spear Goblins Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Spear Goblins Ice Golem Prince
Ice Golem Prince The Log Phoenix
Royal Recruits Spear Goblins Ice Golem Prince The Log
Royal Recruits Prince Ice Golem The Log Phoenix
Royal Recruits Prince Phoenix
Ice Golem
Royal Recruits Prince Spear Goblins Ice Golem Phoenix
Royal Recruits Prince Phoenix
Royal Recruits Spear Goblins Ice Golem Prince The Log Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Prince Phoenix
Royal Recruits Prince The Log Phoenix
Royal Recruits Prince Ice Golem
Royal Recruits
Royal Recruits Phoenix Spear Goblins Ice Golem Prince The Log
Royal Recruits Ice Golem The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Ice Golem The Log
The Log
The Log
Royal Recruits Ice Golem Prince The Log
The Log
Spear Goblins Ice Golem
The Log
The Log Ice Golem
The Log
Prince
Royal Recruits Prince The Log
Ice Golem The Log
Ice Golem Prince The Log
Spear Goblins The Log
Royal Recruits The Log
Prince The Log
The Log
Prince The Log
Prince The Log
Royal Recruits The Log
Ice Golem The Log
The Log
Prince The Log
The Log
Ice Golem
The Log
Prince
The Log
Spear Goblins Royal Recruits Prince
The Log
Prince
The Log Ice Golem
Royal Recruits Prince
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076