Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Giant Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Giant Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Giant Phoenix
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram
Zap
Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Magic Archer
The Log
Heal Spirit Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Heal Spirit Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Magic Archer
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Phoenix Magic Archer
Lightning
Battle Ram Phoenix Magic Archer
Rocket
Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Ram Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Phoenix Magic Archer Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Elixir Golem Battle Ram Giant
Dart Goblin
Elixir Golem Battle Ram Giant
Elixir Golem
Heal Spirit Dart Goblin Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Heal Spirit Dart Goblin
Giant
Heal Spirit Dart Goblin Rocket Magic Archer
Rocket
Giant
Phoenix
Magic Archer
Battle Ram Elixir Golem Giant

Synergie w obronie 0 1

Heal Spirit
Dart Goblin
Magic Archer
Elixir Golem
Battle Ram
Giant
Rocket
Phoenix
Magic Archer
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Phoenix
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Phoenix
Rocket
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Rocket Phoenix Magic Archer
Rocket Dart Goblin Phoenix Magic Archer
Phoenix
Dart Goblin Phoenix
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Phoenix Magic Archer
Rocket
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Phoenix
Rocket
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Phoenix
Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rocket Phoenix Magic Archer
Rocket
Rocket Phoenix
Phoenix
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Rocket Dart Goblin Phoenix
Phoenix
Rocket Phoenix Magic Archer
Dart Goblin Phoenix
Dart Goblin Phoenix
Rocket Phoenix
Rocket
Dart Goblin Magic Archer
Phoenix Dart Goblin Rocket Magic Archer
Dart Goblin Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Magic Archer
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Rocket
Rocket Magic Archer
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Rocket
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket
Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Rocket
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Dart Goblin Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076