Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Tesla Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Golden Knight Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Sparky Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Wizard Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Sparky Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Wizard Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Tesla Tornado P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Tesla
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Tesla Wizard Tornado
Wizard
Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Sparky Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard
Sparky
Tornado Zap Tornado Golden Knight
Golden Knight
Zap Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Zap Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Sparky
Tornado Zap Tesla
Tesla Tornado Zap Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Tesla Wizard Tornado
Tesla Zap Wizard Tornado
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Zap Wizard
Wizard Sparky Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Tesla
Tornado Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Tesla Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Tesla Zap Wizard Tornado Golden Knight
Zap Wizard Tornado Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Tesla Tornado
Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tesla P.E.K.K.A Sparky
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Tesla Tornado Sparky
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Zap Tesla Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Sparky
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Tesla Sparky
Tesla Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky Golden Knight
Zap Tornado Golden Knight
Sparky
Sparky
Wizard Zap Sparky
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky Golden Knight
Zap Wizard Tornado
Sparky Golden Knight
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Sparky
Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Zap Wizard Tornado Golden Knight
Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Wizard Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky Golden Knight
Zap Wizard Tornado Sparky Golden Knight
Zap Tornado Sparky Golden Knight
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Zap
Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Tornado Sparky Golden Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076