Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Skeleton Dragons Battle Ram Baby Dragon
Zap
Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Battle Ram
The Log
Goblins Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Goblins Skeleton Dragons
Royal Delivery
Goblins Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Rage Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Elixir Golem Skeleton Dragons Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Rage Elixir Golem Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram Baby Dragon
Skeleton Dragons
Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Rage Skeleton Dragons Baby Dragon
Battle Ram
Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A
Rage
Elixir Golem
Baby Dragon
Goblins Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Battle Ram Baby Dragon
Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Battle Ram
Rage
Baby Dragon
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Baby Dragon
Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblins Skeleton Dragons Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Goblins Skeleton Dragons Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Mega Knight
Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons
Mega Knight Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblins Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon
Baby Dragon Skeleton Dragons Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mega Knight Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Skeleton Dragons Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Goblins
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076