Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Phoenix
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Bowler Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bowler Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Rocket
Bowler Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Battle Ram Poison Electro Wizard Phoenix Magic Archer Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Battle Ram Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Bowler Phoenix Magic Archer
Battle Ram
Zap Poison Magic Archer P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Bowler
Bowler
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bowler Magic Archer
Phoenix
Zap
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Zap
Electro Wizard Poison Bowler P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer
Battle Ram
Poison
Zap Electro Wizard
Bowler
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Poison Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Phoenix
Zap
Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Phoenix
Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Phoenix
Poison Bowler P.E.K.K.A
Bowler Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Poison Phoenix Magic Archer
Bowler Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Phoenix
Bowler Electro Wizard Phoenix
Poison Electro Wizard Zap Bowler Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Bowler P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Bowler Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Zap Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Bowler Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Bowler Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Bowler Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Bowler Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Bowler Phoenix
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Bowler Phoenix
P.E.K.K.A Zap Poison Bowler Electro Wizard Phoenix
Bowler P.E.K.K.A
Bowler Magic Archer
Electro Wizard Phoenix Zap Poison Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Bowler Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Zap Bowler Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Zap Bowler Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Poison Zap Bowler Magic Archer
Poison Zap
Poison Bowler Electro Wizard
Poison Zap Bowler Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Bowler Magic Archer
Magic Archer Poison Bowler
Poison
Zap Poison Bowler Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Bowler Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Poison
Bowler
Zap Poison
Zap Poison Bowler Magic Archer
Poison Zap Bowler Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Bowler Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Poison
Bowler
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Bowler Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Poison Bowler Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Bowler Magic Archer
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Bowler Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Bowler Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076