Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Elixir Golem Executioner Royal Ghost
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Minions Elixir Golem Executioner
Poison
Minions Elixir Golem Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Tornado Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Elixir Golem Tornado Royal Ghost Golden Knight Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Elixir Golem P.E.K.K.A
Elixir Golem
Rage Minions Tornado Executioner Royal Ghost
Rage
Minions Elixir Golem Golden Knight
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Elixir Golem
Executioner
Tornado Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Minions Executioner
Royal Ghost
Elixir Golem Golden Knight
Golden Knight
Rage Royal Ghost

Synergie w obronie 2 2

Minions
P.E.K.K.A Golden Knight
Elixir Golem
Rage
Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Minions
Royal Ghost
Golden Knight
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Executioner Golden Knight
P.E.K.K.A Minions Executioner
Tornado P.E.K.K.A Minions Executioner
P.E.K.K.A Minions
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Minions Executioner Royal Ghost
Minions Tornado Executioner
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Minions Tornado
Tornado Royal Ghost
Minions Executioner Tornado Royal Ghost
Minions Executioner Tornado
P.E.K.K.A Minions
Executioner Minions Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Golden Knight
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Minions Tornado Executioner P.E.K.K.A
Minions Tornado Executioner Royal Ghost Golden Knight
Tornado Executioner Minions Royal Ghost
P.E.K.K.A Tornado
Royal Ghost Minions Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost
Executioner Royal Ghost
P.E.K.K.A Minions Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Executioner
Executioner Minions Tornado
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Executioner Golden Knight
Executioner
Minions Tornado Executioner P.E.K.K.A Golden Knight
Minions Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Golden Knight
Tornado Executioner Royal Ghost Golden Knight
Executioner
Executioner Minions Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner
Tornado Golden Knight
Minions Tornado
Tornado Golden Knight
Tornado Executioner
Executioner Golden Knight
Minions
Executioner Golden Knight
Executioner
Tornado
Minions
Executioner
Tornado Golden Knight
Minions
Tornado
Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner Royal Ghost Golden Knight
Tornado Golden Knight
Tornado Golden Knight
Tornado Executioner
Minions
P.E.K.K.A
Minions
Tornado Executioner
Executioner
Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Minions Tornado Golden Knight
Tornado Executioner
Tornado Executioner Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076