Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Tombstone Skeleton Army
Zap
Minions Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Minions Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minions Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tombstone Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Tombstone Skeleton Army Tornado Valkyrie Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Tombstone Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie P.E.K.K.A
Tombstone
Valkyrie
Minions Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Magic Archer Minions Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Minions
Valkyrie Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone
Minions Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Minions Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Electro Wizard Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Minions Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Tombstone Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado Tombstone Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Minions Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Minions Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Minions Tornado Electro Wizard Tombstone Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Tombstone Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Tombstone Tornado Magic Archer
Minions Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minions Tombstone Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Tombstone Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Minions Valkyrie Skeleton Army Tornado Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Tornado Minions Tombstone Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minions P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Minions Tornado Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Tombstone Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Tombstone Valkyrie Skeleton Army Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Tombstone Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Minions Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Minions Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado
Minions Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Minions
Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Tornado Magic Archer
Minions Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Valkyrie Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minions
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Electro Wizard Minions Tombstone Skeleton Army Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A
Minions Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076