Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Cage Ice Wizard Little Prince
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage Ice Wizard Little Prince
Poison
Goblin Cage Ice Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Prince Ice Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Little Prince Goblin Cage Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Little Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Cage Barbarian Barrel Prince Little Prince
Elite Barbarians
Giant Snowball Barbarian Barrel
Goblin Cage
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Little Prince
Giant Snowball Prince

Synergie w obronie 0 17

Giant Snowball
Elite Barbarians Goblin Cage Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Little Prince
Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Cage
Giant Snowball Barbarian Barrel Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel
Giant Snowball Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Little Prince
Prince
Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Ice Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Barbarian Barrel
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Ice Wizard
Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Giant Snowball Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Ice Wizard Little Prince
Goblin Cage Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Cage Prince Ice Wizard
Elite Barbarians Giant Snowball Barbarian Barrel Prince Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Wizard
Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Giant Snowball Elite Barbarians Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Goblin Cage Giant Snowball Elite Barbarians Barbarian Barrel Prince Ice Wizard Little Prince
Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Ice Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Cage Prince
Giant Snowball Elite Barbarians Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Cage Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Elite Barbarians Barbarian Barrel Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Cage Prince
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Cage Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Cage Prince
Giant Snowball Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Cage Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Cage Prince
Goblin Cage P.E.K.K.A Giant Snowball Elite Barbarians Barbarian Barrel Prince
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Cage Prince
P.E.K.K.A Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Cage Prince
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Little Prince
Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Cage Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Prince
Barbarian Barrel Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Elite Barbarians Barbarian Barrel Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Little Prince
Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Little Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard
Giant Snowball Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Giant Snowball Ice Wizard Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A Prince
Giant Snowball
Barbarian Barrel Prince
Giant Snowball Ice Wizard
Barbarian Barrel
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076