Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Executioner Ice Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Executioner Ice Wizard
Poison
Executioner Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Executioner Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Ice Wizard Tesla Hog Rider Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Knight Executioner Ice Wizard
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Hog Rider Executioner Zap Arrows Ice Wizard
Tesla
Hog Rider
Zap Arrows Knight Executioner
Executioner
Knight Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Zap
Arrows Knight Tesla Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Zap Knight Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Tesla Executioner Ice Wizard Zap Arrows
Tesla
Knight Zap Arrows
Hog Rider
Executioner
Knight Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Arrows P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Executioner
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Executioner Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Executioner Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Tesla Executioner Ice Wizard
Tesla Zap Arrows Executioner Ice Wizard
Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Tesla Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Zap Arrows Knight Tesla
Arrows Tesla Executioner Zap Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Knight Ice Wizard
Executioner Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Arrows Knight Executioner P.E.K.K.A
Arrows Tesla Zap Knight Executioner Ice Wizard
Zap Arrows Executioner Knight Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Knight Tesla Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Tesla Executioner
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Executioner
Arrows Executioner Zap Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight Tesla Executioner
Tesla Executioner
Tesla Zap Knight Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Zap Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Executioner Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight
Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Zap Ice Wizard
Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner Ice Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows Knight
Zap Arrows Executioner
Knight Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Zap Arrows Executioner
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows Zap Executioner Ice Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner Ice Wizard
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap
Zap Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Knight Executioner
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076