Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Tornado Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Wizard Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Goblin Gang Valkyrie The Log Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
The Log
Hog Rider Knight Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Knight
Goblin Gang Wizard Tornado The Log
Goblin Gang
Knight Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado Knight Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Knight Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Tornado The Log Valkyrie
Tornado Goblin Gang Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Wizard Tornado The Log
Goblin Gang Wizard Tornado
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Goblin Gang Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado The Log
Valkyrie Wizard Tornado The Log Knight
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie
Wizard Goblin Gang Tornado
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Knight Valkyrie Tornado P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
Tornado The Log
The Log
Knight Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado
Knight Valkyrie Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Wizard The Log
Valkyrie Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Wizard Tornado
Wizard
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Goblin Gang
Wizard Tornado
The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Tornado
P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076