Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight
Firecracker Baby Dragon Zap Wizard The Log
Firecracker
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Zap Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 19

Zap
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Knight
Firecracker Zap Wizard Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Zap Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Firecracker Wizard Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Firecracker Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Zap Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
The Log Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
The Log Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Knight Valkyrie Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Zap
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076