Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Prince Executioner P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Dart Goblin
Zap
Bomber Bats Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Executioner
The Log
Bomber Dart Goblin Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Bats Dart Goblin Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Dart Goblin Executioner
Poison
Bomber Bats Dart Goblin Executioner
Lightning
Prince Executioner
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Dart Goblin Golden Knight Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Dart Goblin

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Prince P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap Prince P.E.K.K.A
Zap
Prince P.E.K.K.A Bomber Bats Dart Goblin Executioner
Dart Goblin
Zap Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Bomber Bats Dart Goblin
Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Dart Goblin Executioner
Golden Knight

Synergie w obronie 0 18

Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Bats
Bomber Zap Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Zap
Bomber Bats Dart Goblin Prince Executioner P.E.K.K.A Golden Knight
Dart Goblin
Bats Zap Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Prince
Bats Zap Dart Goblin Executioner
Executioner
Zap Prince
P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Dart Goblin
Golden Knight
Bomber Bats Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Dart Goblin Executioner Golden Knight
P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Dart Goblin Prince Executioner
Prince P.E.K.K.A Bomber Bats Dart Goblin Executioner
Prince P.E.K.K.A Bomber Bats Dart Goblin
Bomber Prince P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Dart Goblin Executioner
Bats Dart Goblin Zap Executioner
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Prince
Bomber Dart Goblin Prince
Bats Dart Goblin Executioner Bomber Zap
Executioner Bats Zap Dart Goblin
Prince P.E.K.K.A Bomber Bats Zap
Bomber Executioner Bats Zap Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Prince
Zap Prince P.E.K.K.A
Bomber Bats Prince Executioner P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Dart Goblin Prince Executioner Golden Knight
Zap Executioner Bomber Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Prince
Bomber Bats Dart Goblin Prince Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince P.E.K.K.A
Bomber Zap Prince Executioner
P.E.K.K.A Bats Zap Prince Golden Knight
Prince P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Prince Executioner
Executioner Bats Zap Dart Goblin
Prince P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Executioner Golden Knight
Bomber Dart Goblin Executioner
Bomber Bats Zap Dart Goblin Prince Executioner P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Executioner Bomber Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Golden Knight
Zap Dart Goblin Executioner Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Bomber Executioner Zap
Executioner Bats Zap Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Executioner
Zap Dart Goblin Executioner
Zap Dart Goblin Golden Knight
Bats Prince
Zap Dart Goblin Prince Golden Knight
Zap Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner Golden Knight
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince
Bomber Zap Dart Goblin Executioner Golden Knight
Dart Goblin Executioner
Bomber Bats
Bomber Zap Dart Goblin Prince Executioner
Bomber Zap Dart Goblin Golden Knight
Prince
Prince
Zap
Zap Bomber Executioner
Zap Dart Goblin Executioner Golden Knight
Zap Prince Golden Knight
Zap Dart Goblin Golden Knight
Bats Zap Dart Goblin Executioner
Zap Bats Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin
Zap
P.E.K.K.A Prince
Zap Bats Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Prince Executioner
Bomber Zap Dart Goblin Executioner
Zap
Dart Goblin Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin Golden Knight
Bats Zap Dart Goblin Executioner
Zap Dart Goblin Prince Executioner Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076