Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Tesla Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Wizard Dark Prince
The Log
Bomber Firecracker Dark Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla
Arrows
Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Wizard
Poison
Bomber Bats Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Firecracker Tesla Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Dark Prince P.E.K.K.A
Bats
Bomber Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bomber Bats Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Bats Firecracker Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 19

Bomber
Bats Tesla Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Bats
Bomber Firecracker Tesla Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Bats Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla
The Log Bomber Bats Firecracker Wizard Dark Prince
Wizard
Tesla Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Bomber Bats Firecracker Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Bats Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Bomber Bats Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Bomber Bats Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Tesla P.E.K.K.A Bomber Bats Dark Prince
Tesla P.E.K.K.A Bomber Bats Firecracker Dark Prince
Bomber Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Bats Firecracker Tesla Dark Prince
Bats Tesla Firecracker Wizard
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Tesla Dark Prince
Bats Bomber Firecracker Tesla Wizard Dark Prince The Log
Tesla Bats Firecracker Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bomber Bats Wizard Dark Prince The Log
Bomber Wizard Bats Firecracker Tesla Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Bomber Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla Bomber Bats Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Wizard The Log Bomber Bats Firecracker Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Tesla
Bomber Wizard Dark Prince Bats Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Firecracker Wizard Bats Tesla
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Bomber Firecracker Tesla
Tesla Bomber Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Bats Bomber Firecracker Tesla Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Bomber Wizard Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Wizard Bats
Bomber Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Bomber Bats
Bomber Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Bomber Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber Wizard Dark Prince
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Bomber Wizard The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Bats Dark Prince
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Dark Prince
The Log Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076