Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Witch Princess
Zap
Bats Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Elite Barbarians Witch Princess
Poison
Bats Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Princess Valkyrie Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Princess

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Princess
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Bats
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Zap Witch P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Witch Bats
Witch
Rage Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Valkyrie Witch Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Witch P.E.K.K.A Princess
Rage
Witch
Zap Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Princess
Princess
Zap Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Witch Princess
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Zap Princess
Bats Zap Witch Princess
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Zap Witch P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Bats Princess
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Bats Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
Bats Zap Witch Princess
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Princess
Elite Barbarians Witch Bats Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess
Valkyrie
Zap Valkyrie
Bats Zap Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap
Bats Elite Barbarians
Zap Valkyrie Princess
Zap Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Zap Elite Barbarians
Zap Witch Princess
Princess
Bats
Zap Princess
Zap Valkyrie Witch Princess
Princess
Zap
Zap Valkyrie Witch Princess
Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Witch Princess
Zap Bats Witch
Elite Barbarians
Zap
Zap Princess
P.E.K.K.A
Princess
Zap Bats Witch Princess
Zap Witch Princess
Valkyrie Princess
Zap Princess
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Bats Elite Barbarians Witch Princess
Bats Zap Witch Princess
Zap Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076