Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblins Minions Skeleton Army
Zap
Goblins Minions Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Goblins Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Minions Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Minions Skeleton Army Bandit Magic Archer
Poison
Minions Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Minions Skeleton Army Bandit Freeze Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
P.E.K.K.A Freeze Bandit
Minions
P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Minions
Bandit
Arrows Minions Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Freeze Bandit Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Minions
Freeze P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Freeze Bandit Magic Archer
Freeze
Goblins Minions Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Minions
Bandit
Goblins Arrows Minions Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Goblins Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Minions Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Minions Freeze Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Minions Bandit
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Freeze Goblins Minions Bandit Magic Archer
Minions Arrows Freeze Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Minions Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Bandit
Goblins Minions Skeleton Army Arrows Freeze Bandit Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Freeze Bandit
Skeleton Army Goblins Arrows Minions Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Bandit
Goblins Arrows Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblins Minions Skeleton Army Bandit Magic Archer
Arrows Freeze Minions Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Skeleton Army Goblins Arrows Minions P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Goblins Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Arrows Minions Freeze Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Minions Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Goblins Minions Skeleton Army Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Goblins Minions Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Minions Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Freeze Bandit
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Minions Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Bandit
Goblins Minions
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Minions Freeze Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit
Arrows Freeze
Minions
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Freeze
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Minions Skeleton Army Freeze Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Freeze
Arrows
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Minions Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076