Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Inferno Tower Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Knight Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight
Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball
Arrows Knight The Log
Inferno Tower
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard The Log
The Log
Knight Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Inferno Tower Knight Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows
Knight Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Arrows Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Arrows Fireball
Wizard
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball The Log
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Inferno Tower
Arrows Knight Fireball Wizard The Log
Arrows Inferno Tower Fireball Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Knight Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Fireball Knight Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Ice Spirit Knight Fireball
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Arrows Knight Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Arrows Fireball Wizard Ice Spirit
P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball
Inferno Tower Ice Spirit Knight Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Wizard Arrows The Log
Arrows Fireball Wizard Ice Spirit
Arrows Wizard The Log
Arrows Fireball The Log Ice Spirit Wizard
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball
Arrows Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Arrows Wizard
Knight Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Ice Spirit Fireball Wizard
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball Arrows Wizard The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Wizard
Arrows The Log Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076