Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Princess Night Witch Ram Rider
Zap
Princess Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Princess Electro Wizard Night Witch
The Log
Princess Ram Rider
Earthquake
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Poison
Mega Minion Princess Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Rocket
Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Princess Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Electro Wizard Ram Rider Baby Dragon Princess Night Witch Mega Knight
Mega Minion
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Mega Minion Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Princess
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Princess Night Witch Ram Rider
Mega Minion
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Baby Dragon
Zap Mega Minion Mega Knight
Princess
Zap Mega Minion Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Minion Night Witch Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Mega Minion Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Zap Mega Minion Electro Wizard Night Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Minion Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Princess Mega Knight
Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Ram Rider Zap Baby Dragon Princess Night Witch
Zap Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Princess Night Witch
Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon Princess Night Witch Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Night Witch Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Mega Minion Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Zap Baby Dragon Mega Minion Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Night Witch Ram Rider Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Mega Minion Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Night Witch Ram Rider
Baby Dragon Princess Mega Knight
Electro Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Knight Zap Mega Minion Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Mega Minion Baby Dragon Princess Ram Rider
Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess Ram Rider
Zap Ram Rider
Electro Wizard Night Witch
Zap Princess Electro Wizard Ram Rider
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Princess
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess Mega Knight
Mega Minion
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Zap Baby Dragon Princess Ram Rider Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Zap Night Witch Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Zap Electro Wizard Princess Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Mega Minion Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076