Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Three Musketeers Bowler X-Bow Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Night Witch
Giant Snowball
Three Musketeers Night Witch
Zap
Three Musketeers X-Bow Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Cage Wizard Three Musketeers X-Bow Night Witch
The Log
Electro Spirit Goblin Cage Three Musketeers X-Bow
Earthquake
Goblin Cage X-Bow
Arrows
Electro Spirit Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Cage Wizard Three Musketeers Bowler Night Witch
Fireball
Goblin Cage Wizard Three Musketeers Bowler X-Bow Night Witch
Poison
Goblin Cage Wizard Three Musketeers X-Bow Night Witch
Lightning
Goblin Cage Wizard Three Musketeers Bowler X-Bow Night Witch
Rocket
Wizard Three Musketeers Bowler X-Bow Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bowler Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Void Goblin Cage Night Witch Wizard Bowler X-Bow Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Void Goblin Cage Night Witch

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bowler X-Bow
Goblin Cage
Three Musketeers
Wizard
Three Musketeers
Goblin Cage
Void
Bowler
Electro Spirit Night Witch
X-Bow
Electro Spirit
Night Witch
Bowler

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Goblin Cage
Wizard Bowler
Wizard
Goblin Cage
Three Musketeers
Void
Bowler
Goblin Cage
X-Bow
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Cage Wizard Void X-Bow
Goblin Cage Three Musketeers X-Bow Night Witch
Goblin Cage Three Musketeers Bowler Void Night Witch
Goblin Cage Three Musketeers Night Witch Bowler
Goblin Cage Bowler X-Bow
Bowler Electro Spirit X-Bow Night Witch
Three Musketeers Electro Spirit Goblin Cage Wizard Void X-Bow Night Witch
Bowler Electro Spirit Goblin Cage Void X-Bow
Three Musketeers Goblin Cage X-Bow Night Witch
Bowler Night Witch
Electro Spirit Wizard Bowler X-Bow Night Witch
Three Musketeers Wizard Night Witch
Goblin Cage Bowler Night Witch Wizard Three Musketeers X-Bow
Wizard Three Musketeers Bowler Electro Spirit Goblin Cage X-Bow Night Witch
Goblin Cage Three Musketeers X-Bow
Goblin Cage Three Musketeers Bowler X-Bow
Wizard Three Musketeers Goblin Cage Bowler X-Bow Night Witch
Goblin Cage Electro Spirit Wizard Three Musketeers Bowler X-Bow Night Witch
Goblin Cage Wizard Electro Spirit Bowler
Goblin Cage Three Musketeers
Wizard Bowler Electro Spirit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Void Bowler X-Bow
Void Wizard Bowler X-Bow
Goblin Cage Bowler
Bowler Goblin Cage X-Bow Night Witch
Goblin Cage Three Musketeers Bowler Night Witch
Wizard Electro Spirit Three Musketeers
Goblin Cage Void Bowler Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Void Electro Spirit X-Bow
Goblin Cage Three Musketeers
Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Void Bowler
Bowler Goblin Cage Wizard Three Musketeers Night Witch
Wizard Goblin Cage Three Musketeers Bowler
Electro Spirit Goblin Cage Three Musketeers Bowler X-Bow Night Witch
Bowler Electro Spirit Goblin Cage Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void X-Bow
Void Bowler X-Bow
Void X-Bow
Void
Wizard Bowler
Wizard Electro Spirit
Wizard Bowler
X-Bow Wizard Bowler
Void Wizard X-Bow
Three Musketeers Void Bowler X-Bow Night Witch
Void Wizard Bowler X-Bow
Void Wizard
Three Musketeers Void Bowler
Void X-Bow
X-Bow
X-Bow Wizard Three Musketeers Bowler
Wizard Three Musketeers Bowler X-Bow
Three Musketeers
Night Witch
Void Wizard Three Musketeers Bowler X-Bow
Wizard Bowler X-Bow
Void Bowler X-Bow Night Witch
Wizard Void
Void Bowler X-Bow
Void X-Bow
Electro Spirit Wizard Bowler
Void X-Bow Wizard Bowler
Void Wizard Bowler X-Bow
Void X-Bow
Wizard X-Bow Night Witch
Electro Spirit Wizard Void
Void Bowler Night Witch
Void Wizard X-Bow Night Witch
Void Electro Spirit
Wizard Bowler
Electro Spirit Void X-Bow Night Witch
Wizard Three Musketeers
Void Wizard Three Musketeers Bowler
Wizard Bowler
Void
Three Musketeers
Electro Spirit Bowler
Void
Void Bowler X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076