Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Goblin Giant Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Goblin Giant Golem Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Goblin Giant Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Musketeer Princess Night Witch
Zap
Bats Goblin Giant Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Heal Spirit Musketeer Princess Night Witch
The Log
Heal Spirit Musketeer Princess
Earthquake
Arrows
Bats Heal Spirit Princess Night Witch
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Musketeer Princess Night Witch
Fireball
Musketeer Princess Night Witch
Poison
Bats Musketeer Princess Night Witch
Lightning
Musketeer Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Golem Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Earthquake Princess Musketeer Night Witch Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bats Earthquake Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Giant Golem
Heal Spirit
Musketeer Goblin Giant Night Witch
Earthquake
Golem Goblin Giant
Musketeer
Heal Spirit Goblin Giant Golem
Goblin Giant
Bats Heal Spirit Earthquake Musketeer Night Witch
Golem
Earthquake Night Witch Bats Musketeer
Princess
Night Witch
Golem Heal Spirit Goblin Giant

Synergie w obronie 0 5

Bats
Earthquake Musketeer Goblin Giant
Heal Spirit
Earthquake
Bats Princess
Musketeer
Bats
Goblin Giant
Bats Princess
Golem
Princess
Earthquake Goblin Giant
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer Goblin Giant
Bats Musketeer Night Witch
Bats Musketeer Night Witch
Night Witch Bats Musketeer
Earthquake Princess
Bats Earthquake Musketeer Night Witch
Bats Musketeer Princess Night Witch
Earthquake Musketeer Goblin Giant
Musketeer Princess Night Witch
Musketeer Night Witch
Bats Earthquake Musketeer Goblin Giant Princess Night Witch
Musketeer Bats Princess Night Witch
Night Witch Bats Earthquake Musketeer
Bats Earthquake Princess Night Witch
Bats Musketeer Night Witch
Bats Musketeer Night Witch
Earthquake Bats Musketeer Princess
Musketeer
Bats Earthquake Musketeer Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Musketeer
Bats Musketeer Goblin Giant
Bats Musketeer Goblin Giant Night Witch
Musketeer Goblin Giant Night Witch
Bats Musketeer Goblin Giant Princess
Bats Musketeer Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant
Bats
Musketeer Goblin Giant
Bats Musketeer
Goblin Giant
Goblin Giant Night Witch
Musketeer Princess
Bats Musketeer Goblin Giant Night Witch
Bats Earthquake Musketeer Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Musketeer
Musketeer Princess
Earthquake Goblin Giant
Earthquake Musketeer
Earthquake
Bats Musketeer Goblin Giant Princess
Earthquake Musketeer Princess
Earthquake Princess
Bats Musketeer Night Witch
Earthquake Musketeer Princess
Musketeer Princess
Earthquake Musketeer Princess
Earthquake Musketeer Princess
Earthquake Princess Musketeer
Earthquake Musketeer Princess
Earthquake Musketeer Princess
Earthquake
Bats Night Witch
Earthquake Musketeer Princess
Earthquake Princess
Earthquake Musketeer Night Witch
Princess
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Princess
Earthquake Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer
Bats Musketeer Princess Night Witch
Bats Musketeer
Night Witch
Earthquake Musketeer Night Witch
Princess
Earthquake Princess
Earthquake Bats Musketeer Princess Night Witch
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Earthquake Musketeer Princess
Musketeer
Bats Musketeer Princess
Bats Musketeer Princess
Musketeer Goblin Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076