Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Wizard Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Wizard Hunter Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Goblin Barrel Hunter Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Hunter Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Musketeer Wizard Goblin Barrel Hunter Witch Bowler
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Hunter Witch Bowler
Poison
Musketeer Wizard Hunter Witch
Lightning
Ice Golem Musketeer Wizard Hunter Witch Bowler
Rocket
Musketeer Wizard Hunter Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Goblin Barrel Musketeer Hunter Wizard Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Ice Golem Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ice Golem Musketeer Goblin Barrel Hunter Witch Bowler
Ice Golem
Musketeer Goblin Barrel Giant Snowball Hunter Witch
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Bowler
Wizard
Goblin Barrel
Ice Golem Giant Snowball Bowler
Hunter
Giant Snowball Ice Golem Bowler
Witch
Giant Snowball Ice Golem Bowler
Bowler
Giant Snowball Musketeer Goblin Barrel Hunter Witch

Synergie w obronie 1 13

Giant Snowball
Ice Golem Musketeer Wizard Hunter Witch Bowler
Ice Golem
Musketeer Giant Snowball Wizard Hunter Witch Bowler
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Bowler
Wizard
Giant Snowball Ice Golem
Goblin Barrel
Hunter
Giant Snowball Ice Golem Bowler
Witch
Giant Snowball Ice Golem Bowler
Bowler
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Ice Golem Musketeer Wizard
Hunter Musketeer Witch
Hunter Witch Bowler Giant Snowball Musketeer
Hunter Witch Musketeer Bowler
Bowler
Bowler Giant Snowball Musketeer Hunter
Giant Snowball Musketeer Hunter Wizard Witch
Bowler Ice Golem Musketeer
Hunter Witch Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Hunter Bowler
Witch Giant Snowball Ice Golem Musketeer Wizard Hunter Bowler
Musketeer Hunter Giant Snowball Wizard Witch
Hunter Bowler Giant Snowball Musketeer Wizard Witch
Wizard Bowler Giant Snowball Hunter Witch
Hunter
Giant Snowball Hunter Bowler
Wizard Musketeer Hunter Witch Bowler
Giant Snowball Musketeer Wizard Hunter Witch Bowler
Giant Snowball Wizard Hunter Witch Ice Golem Musketeer Bowler
Musketeer Hunter
Wizard Bowler Giant Snowball Musketeer Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Witch Bowler
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Wizard Hunter Bowler
Ice Golem Musketeer Hunter Witch Bowler
Hunter Bowler Ice Golem Musketeer
Musketeer Hunter Witch Bowler
Wizard Giant Snowball Ice Golem Musketeer Hunter Witch
Ice Golem Musketeer Hunter Witch Bowler
Hunter
Giant Snowball Ice Golem Witch
Witch Musketeer
Musketeer Hunter Witch Bowler
Giant Snowball Bowler
Bowler Ice Golem Wizard Hunter Witch
Wizard Musketeer Witch Bowler
Witch Ice Golem Musketeer Hunter Bowler
Bowler Giant Snowball Ice Golem Musketeer Wizard Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer Bowler
Ice Golem Musketeer
Wizard Giant Snowball Bowler
Wizard Giant Snowball Ice Golem Musketeer Hunter Witch
Musketeer Wizard Witch Bowler
Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter Bowler
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Musketeer Bowler
Musketeer Wizard Bowler
Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Hunter Bowler
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer Wizard Hunter Witch Bowler
Musketeer Wizard Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Wizard Hunter Bowler
Giant Snowball Wizard Witch Bowler
Musketeer Bowler
Giant Snowball Wizard
Musketeer Bowler
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter Witch Bowler
Witch
Giant Snowball Musketeer Wizard Hunter Witch Bowler
Giant Snowball Musketeer Wizard Witch Bowler
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Wizard Hunter Witch
Giant Snowball Musketeer Wizard Witch
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Musketeer Wizard Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Bowler
Musketeer Witch
Giant Snowball Musketeer Wizard Hunter Witch
Musketeer Wizard Hunter Bowler
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Wizard Bowler
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Witch Bowler
Giant Snowball Musketeer Witch
Giant Snowball Musketeer Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076