Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Musketeer Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Rascals Musketeer Goblin Giant Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Night Witch
Giant Snowball
Bomber Bats Musketeer Night Witch
Zap
Bomber Bats Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Rascals Musketeer Royal Ghost Night Witch
The Log
Bomber Rascals Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Rascals Night Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Rascals Musketeer Royal Ghost Night Witch
Fireball
Bomber Rascals Musketeer Night Witch
Poison
Bomber Bats Rascals Musketeer Night Witch
Lightning
Musketeer Night Witch
Rocket
Rascals Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Royal Ghost Musketeer Poison Night Witch Rascals Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Goblin Giant
Bats
Bomber Rascals Goblin Giant
Rascals
Bats Musketeer
Musketeer
Rascals Goblin Giant Royal Ghost
Poison
Goblin Giant Royal Ghost Night Witch
Goblin Giant
Bomber Bats Musketeer Poison Night Witch
Royal Ghost
Musketeer Poison
Night Witch
Poison Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Bats Royal Ghost
Bats
Bomber Rascals Musketeer Goblin Giant
Rascals
Bats Musketeer
Musketeer
Bats Rascals Royal Ghost
Poison
Goblin Giant
Bats
Royal Ghost
Bomber Musketeer
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Goblin Giant
Bomber Bats Rascals Musketeer Night Witch
Bomber Bats Rascals Musketeer Night Witch
Night Witch Bomber Bats Rascals Musketeer
Bomber Poison
Bomber Bats Rascals Musketeer Royal Ghost Night Witch
Bats Musketeer Rascals Poison Night Witch
Rascals Musketeer Poison Goblin Giant
Rascals Musketeer Night Witch
Bomber Rascals Musketeer Royal Ghost Night Witch
Bats Poison Bomber Rascals Musketeer Goblin Giant Royal Ghost Night Witch
Musketeer Bats Rascals Poison Night Witch
Night Witch Bomber Bats Rascals Musketeer
Bomber Bats Rascals Poison Royal Ghost Night Witch
Rascals
Rascals
Bomber Bats Rascals Musketeer Poison Night Witch
Bomber Bats Rascals Musketeer Royal Ghost Night Witch
Poison Bomber Bats Rascals Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Bomber Rascals Royal Ghost Bats Musketeer Poison Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Ghost
Poison Bomber Musketeer Royal Ghost
Bats Rascals Musketeer Goblin Giant
Bats Rascals Musketeer Goblin Giant Night Witch
Rascals Musketeer Goblin Giant Night Witch
Poison Bats Rascals Musketeer Goblin Giant
Rascals Bats Musketeer Goblin Giant Night Witch
Rascals Goblin Giant
Bats Poison
Musketeer Goblin Giant
Bats Rascals Musketeer
Poison Goblin Giant
Rascals Goblin Giant Night Witch
Bomber Rascals Musketeer
Rascals Bomber Bats Musketeer Poison Goblin Giant Night Witch
Bats Poison Bomber Rascals Musketeer Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals Musketeer Royal Ghost
Poison Musketeer Royal Ghost
Poison Goblin Giant
Rascals Musketeer Poison
Bomber Poison
Poison Bats Musketeer Goblin Giant
Bomber Musketeer Poison
Poison
Poison
Bats Musketeer Poison Night Witch
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Bomber Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison
Bomber Bats Night Witch
Bomber Musketeer Poison
Bomber Poison
Musketeer Poison Night Witch
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Bomber
Poison Musketeer Royal Ghost
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Bats Musketeer Night Witch
Bats Musketeer Poison
Night Witch
Poison Bomber Musketeer Night Witch
Poison
Poison
Bats Musketeer Night Witch
Poison Musketeer
Poison Rascals Musketeer
Bomber Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Bats Rascals Musketeer Poison
Bats Musketeer Poison
Poison Musketeer Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076