Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Musketeer Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Hunter
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Hunter
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Hunter
Poison
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Hunter
Lightning
Musketeer Hunter
Rocket
Musketeer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Golem Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Elixir Golem Skeleton Army Musketeer Hunter P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Elixir Golem Musketeer Hunter
Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem
Elixir Golem
Ice Spirit Arrows Musketeer Hunter The Log
Musketeer
Ice Spirit Elixir Golem P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Hunter
Ice Spirit Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Musketeer Hunter The Log
The Log
Elixir Golem Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Musketeer Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Elixir Golem
Musketeer
Ice Spirit The Log Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Ice Spirit Musketeer The Log
Hunter
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows Musketeer Hunter
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Ice Spirit Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer The Log
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Ice Spirit Arrows
Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log
Hunter P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Musketeer Hunter
Skeleton Army Arrows Musketeer Hunter The Log
Arrows Musketeer Hunter
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer The Log
Skeleton Army Ice Spirit Arrows Hunter P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Ice Spirit Hunter P.E.K.K.A The Log
Arrows Musketeer Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Musketeer Skeleton Army Hunter The Log
Arrows Hunter The Log Ice Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Skeleton Army Arrows Musketeer Hunter P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Hunter The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer Hunter The Log
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Hunter
Arrows Ice Spirit Musketeer Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Hunter
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
P.E.K.K.A Ice Spirit Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Musketeer Hunter P.E.K.K.A The Log
Arrows Musketeer Hunter P.E.K.K.A The Log
Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Musketeer Hunter
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit Hunter
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer Hunter The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Hunter The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer Hunter The Log
Arrows The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit Hunter
Arrows The Log Musketeer Hunter
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Hunter
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Hunter The Log
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Ice Spirit Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Hunter
Arrows The Log
Musketeer Hunter
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076