Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider
Zap
Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Cage Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Cage Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Ice Wizard Musketeer Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Barrel Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Musketeer Goblin Cage Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Skeleton Barrel Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage
Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider The Log
Hog Rider
Musketeer The Log Skeleton Barrel Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Ice Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Skeleton Barrel
Musketeer Mega Knight
Musketeer
The Log Skeleton Barrel Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Musketeer Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Cage The Log Mega Knight
Electro Wizard
Musketeer Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard
Musketeer Goblin Cage The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage The Log Mega Knight
The Log Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Goblin Cage Ice Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage The Log Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard
Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight The Log
Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard Musketeer Goblin Cage The Log
Mega Knight Musketeer Goblin Cage The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer The Log
Skeleton Barrel Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
The Log Skeleton Barrel Ice Wizard
The Log Skeleton Barrel
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Skeleton Barrel Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Skeleton Barrel Musketeer The Log
The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard Musketeer
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076