Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Barbarians Minion Horde Musketeer Miner
Zap
Minions Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Musketeer Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Minions Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Barbarians Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Miner
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Minion Horde Musketeer
Poison
Minions Goblin Gang Barbarians Minion Horde Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Void Miner Musketeer Barbarians Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Void Miner

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Giant Skeleton
Goblin Gang
Miner Giant Skeleton
Barbarians
Minion Horde
Miner Giant Skeleton
Musketeer
Giant Skeleton Miner
Void
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Minion Horde Musketeer Miner
Miner
Minions Goblin Gang Minion Horde Musketeer Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Minions
Musketeer Giant Skeleton
Goblin Gang
Musketeer Barbarians Giant Skeleton Miner
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Musketeer
Goblin Gang Minions Giant Skeleton Miner
Void
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Musketeer
Miner
Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Musketeer Void
Barbarians Minion Horde Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Minions Musketeer Void Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Minions Goblin Gang Musketeer
Barbarians Giant Skeleton
Goblin Gang Minions Musketeer
Minions Minion Horde Musketeer Goblin Gang Void
Barbarians Musketeer Void Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Miner
Minions Goblin Gang Barbarians Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Minions Minion Horde Musketeer Goblin Gang
Barbarians Minion Horde Minions Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Barbarians Minion Horde Minions Goblin Gang Musketeer
Minions Goblin Gang Barbarians Minion Horde Musketeer
Minions Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Musketeer
Goblin Gang Minions Barbarians Minion Horde Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Void Giant Skeleton
Void Goblin Gang Musketeer Miner
Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton Minions Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Minions Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Minions Barbarians Minion Horde Musketeer Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Minion Horde Void Giant Skeleton Minions Barbarians
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Musketeer
Minions Barbarians Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Void Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Barbarians Minions Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Minions Barbarians Minion Horde Musketeer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Void Musketeer Miner
Minion Horde Void Giant Skeleton Miner
Barbarians Musketeer Void Giant Skeleton
Minion Horde
Minions Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Void Miner
Minions Goblin Gang Minion Horde Musketeer Void
Void Miner Minion Horde Musketeer
Void Musketeer
Musketeer Void Miner
Minions Minion Horde Musketeer Void
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minions Minion Horde
Void Musketeer
Miner
Minions Minion Horde Musketeer Void Giant Skeleton
Void
Void Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Void
Minion Horde
Void Miner Musketeer
Void Musketeer Miner
Void Miner Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minions Minion Horde Musketeer Void
Minion Horde Void
Void Minion Horde Musketeer Miner
Void Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Minions Goblin Gang Barbarians Musketeer Void
Musketeer
Void Miner Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Musketeer
Void Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer
Minions Goblin Gang Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Void
Void Musketeer Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076