Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram Graveyard
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Battle Ram Graveyard
Zap
Minions Goblin Gang Battle Ram Goblin Giant Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Graveyard
The Log
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Minions Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Battle Ram Graveyard
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Graveyard
Lightning
Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Tornado Musketeer Battle Ram Graveyard Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Tornado Musketeer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram Goblin Giant Graveyard
Goblin Gang
Battle Ram Goblin Giant
Musketeer
Battle Ram Goblin Giant Graveyard
Battle Ram
Minions Goblin Gang Musketeer Tornado Graveyard
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Battle Ram Goblin Giant Graveyard
Goblin Giant
Minions Goblin Gang Musketeer Tornado Graveyard
Graveyard
Minions Musketeer Battle Ram Tornado Goblin Giant

Synergie w obronie 2 4

Minions
Musketeer Goblin Giant
Goblin Gang
Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Minions Tornado
Battle Ram
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Musketeer Goblin Giant
Goblin Giant
Minions Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Musketeer Goblin Giant
Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Rocket Tornado Minions Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer
Rocket Tornado
Goblin Gang Tornado Minions Musketeer
Minions Musketeer Rocket Tornado Goblin Gang
Rocket Musketeer Goblin Giant
Minions Goblin Gang Musketeer Tornado
Goblin Gang Tornado Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer Tornado Goblin Giant
Minions Musketeer Goblin Gang Tornado
Minions Goblin Gang Musketeer Rocket
Rocket Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang
Rocket Tornado Goblin Gang
Minions Goblin Gang Musketeer Tornado
Minions Goblin Gang Musketeer Tornado
Tornado Minions Musketeer
Musketeer Tornado
Goblin Gang Minions Musketeer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Musketeer Rocket
Goblin Gang Minions Musketeer Rocket Goblin Giant
Goblin Gang Rocket Musketeer Tornado Goblin Giant
Goblin Gang Musketeer Goblin Giant
Rocket Minions Goblin Gang Musketeer Tornado Goblin Giant
Goblin Gang Rocket Minions Musketeer Goblin Giant
Goblin Giant
Rocket Minions Tornado
Goblin Gang Musketeer Goblin Giant
Minions Musketeer
Rocket Tornado Goblin Giant
Rocket Goblin Gang Goblin Giant
Musketeer
Goblin Gang Minions Musketeer Rocket Tornado Goblin Giant
Minions Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket
Musketeer Tornado
Rocket Goblin Giant
Musketeer Rocket
Rocket
Minions Musketeer Rocket Tornado Goblin Giant
Musketeer Tornado
Tornado
Tornado
Rocket Minions Goblin Gang Musketeer Tornado
Rocket Musketeer Tornado
Musketeer Rocket Tornado
Rocket Musketeer
Minions Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket Tornado
Minions Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Tornado
Rocket Minions Musketeer
Rocket Tornado
Rocket Musketeer Tornado
Rocket Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Rocket Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Rocket Minions Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Minions Goblin Gang Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Tornado
Goblin Gang Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Tornado
Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer Rocket Tornado
Musketeer Rocket Tornado
Musketeer Rocket Tornado Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076