Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Rascals Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner
Giant Snowball
Goblins Barbarians Musketeer Miner
Zap
Goblins Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Rascals Musketeer Bomb Tower Dark Prince
The Log
Goblins Barbarians Rascals Musketeer Dark Prince
Earthquake
Barbarians Bomb Tower
Arrows
Goblins Rascals
Royal Delivery
Goblins Barbarians Rascals Musketeer Dark Prince Miner
Fireball
Barbarians Rascals Musketeer Bomb Tower
Poison
Barbarians Rascals Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Bomb Tower Dark Prince
Rocket
Barbarians Rascals Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Miner Musketeer Bomb Tower Dark Prince Barbarians Rascals Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Miner Musketeer Bomb Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Barbarians
Rascals
Musketeer Dark Prince Miner
Musketeer
Rascals Dark Prince Miner
Bomb Tower
Rocket
Miner
Dark Prince
Rascals Musketeer Miner
Miner
Goblins Rascals Musketeer Rocket Dark Prince

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Musketeer
Barbarians
Rascals
Musketeer
Musketeer
Goblins Rascals Bomb Tower Dark Prince Miner
Bomb Tower
Musketeer
Rocket
Dark Prince
Musketeer
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer
Barbarians Bomb Tower Goblins Rascals Musketeer Dark Prince
Barbarians Bomb Tower Rocket Goblins Rascals Musketeer Dark Prince
Barbarians Bomb Tower Goblins Rascals Musketeer Dark Prince
Barbarians Bomb Tower Rocket Dark Prince
Goblins Rascals Musketeer Bomb Tower Dark Prince
Musketeer Rocket Rascals Bomb Tower
Rocket Barbarians Rascals Musketeer Bomb Tower
Barbarians Goblins Rascals Musketeer Bomb Tower
Goblins Barbarians Rascals Musketeer Dark Prince Miner
Goblins Barbarians Rascals Musketeer Bomb Tower Dark Prince
Musketeer Rascals
Barbarians Bomb Tower Rascals Musketeer Rocket Dark Prince
Bomb Tower Rocket Goblins Barbarians Rascals Dark Prince
Barbarians Rascals Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Rocket Rascals
Barbarians Bomb Tower Goblins Rascals Musketeer Dark Prince
Bomb Tower Goblins Barbarians Rascals Musketeer Dark Prince
Bomb Tower Barbarians Rascals Musketeer Dark Prince
Barbarians Musketeer Bomb Tower
Rascals Dark Prince Goblins Barbarians Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Goblins Dark Prince
Musketeer Bomb Tower Rocket Miner
Barbarians Goblins Rascals Musketeer Bomb Tower Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Barbarians Rascals Musketeer
Barbarians Rascals Musketeer Dark Prince
Rocket Rascals Musketeer Bomb Tower
Rascals Rocket Dark Prince Goblins Barbarians Musketeer Bomb Tower
Barbarians Rascals Bomb Tower Dark Prince
Rocket Goblins Barbarians Bomb Tower Dark Prince
Barbarians Musketeer
Barbarians Rascals Musketeer Bomb Tower Dark Prince
Rocket Barbarians Dark Prince
Barbarians Rascals Rocket Dark Prince Bomb Tower
Barbarians Rascals Musketeer Bomb Tower
Barbarians Rascals Goblins Musketeer Bomb Tower Rocket Dark Prince
Barbarians Rascals Musketeer Bomb Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Musketeer Rocket
Musketeer Miner
Rocket Miner
Barbarians Rascals Musketeer Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince
Musketeer Rocket
Musketeer
Miner
Rocket Goblins Musketeer
Rocket Miner Musketeer Dark Prince
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Miner
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Dark Prince
Rocket Miner
Rocket Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Barbarians Musketeer
Dark Prince
Miner Musketeer
Musketeer Miner
Rocket Miner Musketeer
Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket Miner
Rocket
Rocket
Barbarians Musketeer Rocket Dark Prince
Rocket Musketeer
Miner Rascals Musketeer Rocket Dark Prince
Musketeer
Rocket
Musketeer Dark Prince
Rascals Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076