Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Flying Machine Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Flying Machine Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Goblin Drill
Zap
Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart
The Log
Musketeer Battle Ram Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Flying Machine Goblin Drill
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart
Fireball
Musketeer Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart
Poison
Musketeer Flying Machine Three Musketeers Goblin Drill
Lightning
Ice Golem Musketeer Battle Ram Three Musketeers Cannon Cart
Rocket
Musketeer Three Musketeers Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Musketeer Battle Ram Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart Lightning Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Golem Musketeer Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Musketeer Battle Ram Three Musketeers Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart
Musketeer
Ice Golem Battle Ram Cannon Cart
Battle Ram
Ice Golem Musketeer Flying Machine Three Musketeers Lightning
Flying Machine
Ice Golem Battle Ram Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart
Three Musketeers
Ice Golem Battle Ram Flying Machine
Goblin Drill
Ice Golem Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Golem Musketeer Flying Machine Goblin Drill Lightning
Lightning
Battle Ram Cannon Cart

Synergie w obronie 1 8

Ice Golem
Musketeer Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Musketeer
Ice Golem Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart
Battle Ram
Flying Machine
Ice Golem Musketeer Goblin Drill Cannon Cart
Three Musketeers
Ice Golem
Goblin Drill
Musketeer Flying Machine
Cannon Cart
Ice Golem Musketeer Flying Machine
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Ice Golem Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart
Three Musketeers Musketeer Goblin Drill Cannon Cart Lightning
Three Musketeers Musketeer Goblin Drill Cannon Cart
Lightning
Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Musketeer Three Musketeers Lightning Flying Machine
Lightning Ice Golem Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Three Musketeers Musketeer Goblin Drill
Ice Golem Musketeer Cannon Cart
Ice Golem Musketeer Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart
Musketeer Three Musketeers Flying Machine
Goblin Drill Musketeer Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart Lightning
Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart
Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart
Three Musketeers Goblin Drill Lightning
Three Musketeers Musketeer Goblin Drill Cannon Cart
Musketeer Flying Machine Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Drill Ice Golem Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Musketeer Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart
Musketeer Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem Musketeer Flying Machine Cannon Cart Lightning
Ice Golem Musketeer Cannon Cart Lightning
Lightning Ice Golem Musketeer Cannon Cart
Musketeer Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart
Ice Golem Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Ice Golem Musketeer Flying Machine Cannon Cart Lightning
Cannon Cart
Lightning Ice Golem Flying Machine Cannon Cart
Musketeer Three Musketeers Goblin Drill
Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Lightning
Cannon Cart Lightning Ice Golem Three Musketeers
Musketeer Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Ice Golem Musketeer Flying Machine Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart Lightning
Ice Golem Musketeer Flying Machine Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Musketeer Flying Machine Goblin Drill
Musketeer Flying Machine
Lightning Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Ice Golem Musketeer Flying Machine
Ice Golem Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Ice Golem Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Musketeer Three Musketeers
Lightning Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Lightning Musketeer Flying Machine
Flying Machine Lightning Ice Golem Musketeer Three Musketeers Cannon Cart
Lightning Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Lightning Ice Golem Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Lightning Musketeer Flying Machine Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart
Lightning Musketeer Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Lightning Flying Machine
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart
Ice Golem
Musketeer Flying Machine Lightning
Lightning Musketeer Flying Machine
Lightning Musketeer
Lightning Ice Golem Musketeer Flying Machine
Lightning Musketeer Flying Machine
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Lightning Musketeer Flying Machine Three Musketeers
Lightning Musketeer Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Ice Golem Musketeer Flying Machine Lightning
Lightning
Musketeer Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Musketeer Flying Machine Lightning
Musketeer Flying Machine Lightning
Lightning Musketeer Flying Machine Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076