Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Bowler Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Musketeer Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Heal Spirit Musketeer Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Barbarians Heal Spirit Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Heal Spirit Musketeer Goblin Barrel Bowler Mother Witch
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Bowler Mother Witch
Poison
Barbarians Musketeer Mother Witch
Lightning
Musketeer Bowler Mother Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Bowler Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Heal Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Earthquake Goblin Barrel Musketeer Mother Witch Barbarians Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Heal Spirit Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Bowler Mother Witch
Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Barbarians Musketeer Bowler
Earthquake
Mother Witch
Musketeer
Heal Spirit Bowler
Goblin Barrel
Fire Spirit Bowler
Bowler
Fire Spirit Heal Spirit Musketeer Goblin Barrel Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Earthquake Bowler

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Barbarians
Heal Spirit
Earthquake
Musketeer
Bowler
Goblin Barrel
Bowler
Musketeer Mother Witch
Mother Witch
Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Bowler Fire Spirit Musketeer
Barbarians Musketeer Bowler
Barbarians Earthquake Bowler
Bowler Fire Spirit Earthquake Musketeer Mother Witch
Musketeer Fire Spirit
Earthquake Bowler Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Fire Spirit Barbarians Musketeer Bowler
Barbarians Mother Witch Earthquake Musketeer Bowler
Musketeer
Barbarians Bowler Fire Spirit Earthquake Musketeer
Fire Spirit Bowler Barbarians Earthquake
Barbarians
Barbarians Bowler
Barbarians Musketeer Bowler
Fire Spirit Barbarians Musketeer Bowler
Earthquake Fire Spirit Barbarians Musketeer Bowler Mother Witch
Barbarians Musketeer
Bowler Fire Spirit Barbarians Earthquake Musketeer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Bowler
Musketeer Bowler
Barbarians Musketeer Bowler
Bowler Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Bowler
Fire Spirit Mother Witch Musketeer
Barbarians Musketeer Bowler
Barbarians
Barbarians
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Bowler
Barbarians Bowler
Barbarians Bowler
Barbarians Musketeer Bowler
Barbarians Musketeer Bowler
Bowler Barbarians Earthquake Musketeer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer
Musketeer Bowler
Earthquake
Earthquake Barbarians Musketeer
Fire Spirit Earthquake Bowler
Mother Witch Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Earthquake Musketeer Bowler
Earthquake Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Musketeer Bowler
Earthquake Musketeer Bowler
Fire Spirit Musketeer
Earthquake Fire Spirit Musketeer Bowler
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer Bowler
Earthquake Musketeer Bowler
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Musketeer Bowler
Fire Spirit Earthquake Bowler Mother Witch
Earthquake Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Earthquake Barbarians Musketeer
Earthquake Mother Witch Fire Spirit Bowler
Earthquake Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Mother Witch
Musketeer
Bowler
Earthquake Musketeer
Earthquake Bowler
Earthquake Fire Spirit Barbarians Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Bowler
Earthquake Musketeer Bowler
Musketeer
Musketeer Bowler
Musketeer
Musketeer Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076