Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Barbarians Mega Minion Musketeer
Zap
Fire Spirit Bomber
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Barbarians Musketeer
The Log
Fire Spirit Bomber Barbarians Musketeer
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Barbarians Mega Minion Musketeer
Fireball
Bomber Barbarians Mega Minion Musketeer
Poison
Bomber Barbarians Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mega Minion Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Mega Minion Earthquake Musketeer Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion
Bomber
Mega Knight
Arrows
Mega Minion Earthquake Mega Knight
Barbarians
Mega Minion
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Earthquake
Arrows Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Mega Minion Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Bomber
Arrows
Mega Knight Barbarians Mega Minion
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Arrows Musketeer Mega Knight
Earthquake
Mega Knight
Musketeer
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Earthquake Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Mega Minion Musketeer
Barbarians Bomber Mega Minion Musketeer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Fire Spirit Bomber Mega Minion Musketeer
Barbarians Bomber Mega Minion Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Barbarians Earthquake Mega Knight
Arrows Fire Spirit Bomber Mega Minion Earthquake Musketeer Mega Knight
Mega Minion Musketeer Fire Spirit Arrows
Earthquake Arrows Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Musketeer
Fire Spirit Bomber Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Bomber Arrows Mega Minion Earthquake Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer
Barbarians Mega Knight Fire Spirit Bomber Earthquake Musketeer
Fire Spirit Bomber Mega Knight Arrows Barbarians Mega Minion Earthquake
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomber Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Mega Knight Bomber Barbarians Mega Minion Musketeer
Arrows Earthquake Fire Spirit Bomber Barbarians Mega Minion Musketeer Mega Knight
Barbarians Musketeer
Bomber Mega Knight Fire Spirit Arrows Barbarians Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight
Bomber Arrows Mega Minion Musketeer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Arrows Musketeer
Barbarians Mega Minion Musketeer
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Musketeer
Mega Knight Barbarians Mega Minion Musketeer
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight
Bomber Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Bomber Mega Minion Musketeer
Arrows Mega Knight Bomber Barbarians Mega Minion Earthquake Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Barbarians Musketeer
Bomber Fire Spirit Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Fire Spirit Mega Minion Musketeer
Fire Spirit Bomber Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Earthquake Fire Spirit Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Bomber Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Earthquake
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows Mega Minion Earthquake Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Bomber Arrows Earthquake Mega Knight
Earthquake Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Earthquake Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Earthquake Fire Spirit Bomber Mega Knight
Mega Minion
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Bomber Arrows Earthquake Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Earthquake
Earthquake Fire Spirit Barbarians Musketeer
Fire Spirit Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Arrows Bomber Earthquake Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076