Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Golem Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Ice Golem Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeleton Dragons Wall Breakers Miner
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Dragons Wall Breakers Miner Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Skeleton Dragons Wall Breakers Ice Wizard Mother Witch
Poison
Skeleton Dragons Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Ice Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Ice Golem Miner Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Wall Breakers Arrows Miner Ice Wizard Skeleton Dragons Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Golem Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Miner Mother Witch
Arrows
Wall Breakers Miner Mother Witch
Skeleton Dragons
Ice Golem Miner
Ice Golem
Wall Breakers Skeleton Dragons Miner Mother Witch
Wall Breakers
Ice Golem Miner Electro Spirit Arrows
Miner
Wall Breakers Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Mother Witch
Ice Wizard
Mother Witch
Electro Spirit Arrows Ice Golem Miner

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Arrows
Ice Golem Ice Wizard Mother Witch
Skeleton Dragons
Ice Golem Ice Wizard
Ice Golem
Skeleton Dragons Arrows Ice Wizard Mother Witch
Wall Breakers
Miner
Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Mother Witch
Mother Witch
Arrows Ice Golem Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows
Arrows Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Wizard Mother Witch
Skeleton Dragons Electro Spirit Arrows Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons Ice Golem
Ice Wizard
Ice Golem Miner Ice Wizard
Skeleton Dragons Ice Wizard Mother Witch Electro Spirit Arrows Ice Golem
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Ice Wizard Mother Witch
Skeleton Dragons Electro Spirit Arrows Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Miner
Ice Golem
Ice Golem
Arrows Skeleton Dragons Mother Witch Electro Spirit Ice Golem Ice Wizard
Ice Golem Ice Wizard
Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons
Arrows
Ice Golem
Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Ice Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Skeleton Dragons Miner Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Miner
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mother Witch Electro Spirit Ice Golem Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Ice Wizard
Arrows Miner Skeleton Dragons
Miner Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Golem Miner
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Miner Mother Witch
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Ice Golem Mother Witch Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Miner Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Miner
Miner Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Ice Wizard Mother Witch
Electro Spirit Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Miner
Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Electro Spirit
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows
Miner Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows
Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076