Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Dark Prince Balloon Golem Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dark Prince Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Minions Balloon
Zap
Minions Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Wizard Dark Prince Balloon Mother Witch
Fireball
Minions Wizard Balloon Mother Witch
Poison
Minions Wizard Balloon Mother Witch
Lightning
Ice Golem Wizard Dark Prince Balloon Mother Witch
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince Golem Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Earthquake Dark Prince Mother Witch Wizard Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Minions Earthquake Dark Prince

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Ice Golem Dark Prince Balloon Golem
Ice Golem
Balloon Minions Mother Witch
Earthquake
Golem Dark Prince Balloon Mother Witch
Wizard
Dark Prince Balloon Golem
Dark Prince
Minions Earthquake Wizard Balloon Golem Mother Witch
Balloon
Ice Golem Minions Earthquake Wizard Dark Prince Golem
Golem
Earthquake Minions Wizard Dark Prince Balloon Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Earthquake Dark Prince Golem

Synergie w obronie 1 6

Minions
Ice Golem Dark Prince
Ice Golem
Minions Earthquake Wizard Mother Witch
Earthquake
Ice Golem
Wizard
Ice Golem Dark Prince
Dark Prince
Minions Wizard Mother Witch
Balloon
Golem
Mother Witch
Ice Golem Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Ice Golem Wizard
Minions Dark Prince
Minions Dark Prince
Minions Dark Prince
Earthquake Dark Prince
Minions Earthquake Dark Prince Mother Witch
Minions Wizard
Earthquake Ice Golem
Minions
Ice Golem Dark Prince
Minions Mother Witch Ice Golem Earthquake Wizard Dark Prince
Minions Wizard
Minions Earthquake Wizard Dark Prince
Wizard Minions Earthquake Dark Prince
Wizard Minions Dark Prince
Minions Wizard Dark Prince
Earthquake Wizard Minions Ice Golem Dark Prince Mother Witch
Wizard Dark Prince Minions Earthquake Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Dark Prince
Ice Golem Wizard
Minions Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Ice Golem
Dark Prince
Wizard Mother Witch Minions Ice Golem
Dark Prince Minions Ice Golem
Dark Prince
Minions Ice Golem Dark Prince
Minions Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Wizard
Wizard
Minions Ice Golem Dark Prince
Minions Ice Golem Earthquake Wizard Dark Prince Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem
Earthquake
Earthquake Ice Golem Dark Prince
Wizard Earthquake Dark Prince
Wizard Mother Witch Minions Ice Golem
Earthquake Wizard
Earthquake Ice Golem Wizard
Wizard
Minions
Earthquake Wizard Dark Prince
Wizard
Earthquake Ice Golem
Earthquake Minions
Earthquake Ice Golem
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Minions
Earthquake Wizard Dark Prince
Earthquake Wizard Mother Witch
Minions Earthquake
Wizard
Earthquake
Ice Golem Earthquake Mother Witch Wizard Dark Prince
Earthquake Wizard
Wizard
Ice Golem Wizard Mother Witch
Minions Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Minions Dark Prince
Wizard
Wizard Dark Prince
Ice Golem Earthquake Wizard
Dark Prince
Minions
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076